-
30.01.2026Game Design Radar #29 — Формирование игрока и инновации в геймплееИсследуйте, как игры формируют идентичность и сообщество, от токсичного сленга в CS:GO до поэтического геймплея, создавая уникальные миры и переживания.
-
21.01.2026Game Design Radar #28 — Долгожданный выпускСтавим цели, строим страх, и утраиваем конверсии :)
-
06.01.20263Game Design Radar #27 — Будущее геймдева: выживание и инновацииВ мире, где инди-разработчики и крупные студии борются за выживание, а технологии и выбор формируют новые горизонты, каждый шаг в геймдеве становится решающим.
-
01.01.20262Game Design Radar #26 — Будущее игр: ИИ, сохранения и манипуляцииВ 2026 году нас ждёт не только закат мобильных игр и спад ИИ, но и неожиданные повороты в мире гейминга, где сохранения становятся правом игрока, а манипуляции на распродажах заставляют задуматься о нашем выборе.
-
31.12.20251Game Design Radar #25 — Тренды и вызовы в геймдизайнеПогружение в мир геймдизайна: от изучения жанров до анализа технологий и персонажей, мы исследуем, как страсть и инновации формируют будущее игр.
-
26.12.20251Game Design Radar #24 — Тренды и инновации в игровом дизайнеJт проектного финансирования до инновационных LiveOps, где каждая смерть становится легендой, а обучение — увлекательным путешествием.
-
23.12.2025Game Design Radar #23 — Механики, баланс и выживание в играхКаждый кубик важен
-
22.12.20251Game Design Radar #22 — ИИ, кризисы студий и новые подходыКак индустрия адаптируется к 2025 году — от тактических механик и эко-игр до влияния ИИ, массовых закрытий студий и секретов Early Access от Supergiant.
-
20.12.2025Game Design Radar #21 — ИИ, рандом и стратегический дизайн в играхПогружение в мир геймдизайна: от критики устаревших подходов к стратегическому проектированию и важности рандома, до практических уроков и анализа игровых механик.
-
19.12.20251Game Design Radar #20 — Ключевые концепты и эмерджентный геймплейИсследуем, как ключевые механики формируют уникальность игр, балансируя между сложностью и глубиной, и как новые законы меняют правила игры в индустрии.
-
18.12.20251Game Design Radar #19 — Уроки выживания и стратегии в геймдевеПрактические уроки от ветеранов, секреты психологии игроков и как локализация и стратегические арки могут изменить правила игры!
-
17.12.20252Game Design Radar #18 — Ошибки геймдизайнеров и новые подходы к решению задачВ мире геймдизайна, где ошибки и риск — постоянные спутники, важно научиться находить простые решения сложных задач и адаптироваться к новым вызовам, чтобы создавать успешные и запоминающиеся игры.
-
16.12.20251Game Design Radar #17 — Собираем палки со смысломО том, как превращать системное понимание экономик и геймдизайна в реальные ценности для игроков и разработчиков, не забывая про сложности рынка и практические уроки.
-
15.12.20251Game Design Radar #16 — Простота, баланс и доброта в геймдизайнеИсследуйте, как балансировка, простота и психология формируют успешные игры, создавая пространство для дружбы и взаимопомощи в мультиплеере.
-
14.12.20254Game Design Radar #15 — Уроки постмортемов и уютные игрыПогрузитесь в мир геймдизайна, где постмортемы становятся ключом к успеху, а ошибки инди-проектов служат уроками для будущих побед!
-
13.12.20252Game Design Radar #14 — Тренды, развилки и практичные выводы для геймдизайнеров в 2025Почему отменённые ААА-шутеры превращаются в инди, фейковые ролики становятся реальными играми, а «фан» приходится мерить по-живому. В выпуске — дизайн приказов, контентная архитектура, реальность инди-рынка 2025 и практические разборы.
-
10.12.20251Game Design Radar #13 — Social Systems, эмоции и технические инди-трюкиВ выпуске — новая роль Social Systems Designer, эмоции как двигатель геймдизайна, и пачка технических трюков от инди-разработчиков.
-
09.12.20252Game Design Radar #12 — Финал «Зайчика», рост рынка и маркетинг через креаторовИгровой рынок штормит, но горизонт до 2030-го выглядит куда спокойнее. В этом выпуске — как переживать хейт, выстраивать работу с креаторами и упростить маркетинг инди-игр.
-
09.12.20256Game Design Radar #11 — Инвесторы давят, регуляторы жмут, инди прорываютсяВыпуск о том, как давление сверху только подталкивает к смелым идеям снизу. Крупные издатели ловят удар от акционеров и регуляторов, пока инди и AA‑студии доказывают, что будущее — за дерзкими экспериментами.
-
08.12.20258Game Design Radar #10 — Добрые игры, строгие правила и математика дизайнаВыпуск о том, как сочетать доброту, строгость правил и математическую ясность в геймдизайне. От адвокации добрых игр до «решённых» систем и хайпа TGA 2025 — ищем баланс между глубиной, жёсткостью и вдохновением.
-
08.12.20255Game Design Radar #9 — Юбилей Total War, прорыв Expedition 33 и дизайн без страхаВыпуск о том, как индустрия балансирует между наследием и новыми именами. От 25-летия Total War и анонса Medieval 3 до неожиданного триумфа Expedition 33 и практик, делающих игры дружелюбнее к игрокам.
-
07.12.20258Game Design Radar #8 — Устойчивая сложность, ремейки без глянца и ловушка овердизайнаВыпуск про устойчивость: медиа, игры и команды, которые не гонятся за ростом ради роста. От сложности и асимметрии до ремейков и овердизайна — ищем ясный, честный дизайн без показухи.
-
07.12.20254Game Design Radar #7 — Кооп‑шутеры, охота в Monster Hunter и ролевка в WoWВыпуск про игры как живые миры — от кооп‑шутеров и охоты на монстров до ролевки в старых MMO. AAA признают ошибки, инди‑хорроры доживают до релиза, а арт и сообщества захватывают дискуссию не хуже маркетинга.
-
07.12.20257Game Design Radar #6 — Метроид, возвращение Тима Кейна и хоррор в ночном таксиВыпуск о том, как меняются культовые формулы — от Metroid и Monster Hunter до RTS и инди-хоррора. Ветераны возвращаются к RPG, хоррор снова становится камерным, а крупные серии учатся разговаривать с фанатами и экспериментировать с музыкой и асимметрией.
-
06.12.20254Game Design Radar #5 — Ренессанс старых идей, хоррор-камбэки и ностальгия по RPGВыпуск про вторую жизнь старых идей — от закрытых AAA-проектов до фанатских реанимаций классики. Ностальгия тут соседствует с трезвым взглядом на индустрию и маленькими системами, которые делают игры честнее и глубже.
-
06.12.20256Game Design Radar #4 — Неделя про риск и эксперименты: от «некудряшного» геймдизайна до провала AI‑проекта за 48 часов.Меньше патронажа, больше смелых решений и последствий для студий.
-
06.12.20252Game Design Radar #3 — Неделя больших сдвигов: от сделок на десятки миллиардов до маленьких инди с сильной авторской позицией.В фокусе — бизнес‑ландшафт, этика AI и практический продакшен для студий любого масштаба.
-
05.12.20255Game Design Radar #2 — Неделя больших сделок и маленьких студий: индустрия трясётся, а дизайн и продакшен ищут новые опоры.В фокусе — будущее AAA, инди и технологий.
-
05.12.20256Game Design Radar #1 — Выпуск про дизайн, где игроки ломают карты, интерфейсы спорят с геймплеем, а AI снова поджигает индустрию.Меньше новостей, больше выводов для практики.