-
10.12.20251Game Design Radar #13 — Social Systems, эмоции и технические инди-трюкиВ выпуске — новая роль Social Systems Designer, эмоции как двигатель геймдизайна, и пачка технических трюков от инди-разработчиков.
-
09.12.20252Game Design Radar #12 — Финал «Зайчика», рост рынка и маркетинг через креаторовИгровой рынок штормит, но горизонт до 2030-го выглядит куда спокойнее. В этом выпуске — как переживать хейт, выстраивать работу с креаторами и упростить маркетинг инди-игр.
-
09.12.20256Game Design Radar #11 — Инвесторы давят, регуляторы жмут, инди прорываютсяВыпуск о том, как давление сверху только подталкивает к смелым идеям снизу. Крупные издатели ловят удар от акционеров и регуляторов, пока инди и AA‑студии доказывают, что будущее — за дерзкими экспериментами.
-
08.12.20258Game Design Radar #10 — Добрые игры, строгие правила и математика дизайнаВыпуск о том, как сочетать доброту, строгость правил и математическую ясность в геймдизайне. От адвокации добрых игр до «решённых» систем и хайпа TGA 2025 — ищем баланс между глубиной, жёсткостью и вдохновением.
-
08.12.20255Game Design Radar #9 — Юбилей Total War, прорыв Expedition 33 и дизайн без страхаВыпуск о том, как индустрия балансирует между наследием и новыми именами. От 25-летия Total War и анонса Medieval 3 до неожиданного триумфа Expedition 33 и практик, делающих игры дружелюбнее к игрокам.
-
07.12.20258Game Design Radar #8 — Устойчивая сложность, ремейки без глянца и ловушка овердизайнаВыпуск про устойчивость: медиа, игры и команды, которые не гонятся за ростом ради роста. От сложности и асимметрии до ремейков и овердизайна — ищем ясный, честный дизайн без показухи.
-
07.12.20254Game Design Radar #7 — Кооп‑шутеры, охота в Monster Hunter и ролевка в WoWВыпуск про игры как живые миры — от кооп‑шутеров и охоты на монстров до ролевки в старых MMO. AAA признают ошибки, инди‑хорроры доживают до релиза, а арт и сообщества захватывают дискуссию не хуже маркетинга.
-
07.12.20257Game Design Radar #6 — Метроид, возвращение Тима Кейна и хоррор в ночном таксиВыпуск о том, как меняются культовые формулы — от Metroid и Monster Hunter до RTS и инди-хоррора. Ветераны возвращаются к RPG, хоррор снова становится камерным, а крупные серии учатся разговаривать с фанатами и экспериментировать с музыкой и асимметрией.
-
06.12.20254Game Design Radar #5 — Ренессанс старых идей, хоррор-камбэки и ностальгия по RPGВыпуск про вторую жизнь старых идей — от закрытых AAA-проектов до фанатских реанимаций классики. Ностальгия тут соседствует с трезвым взглядом на индустрию и маленькими системами, которые делают игры честнее и глубже.
-
06.12.20256Game Design Radar #4 — Неделя про риск и эксперименты: от «некудряшного» геймдизайна до провала AI‑проекта за 48 часов.Меньше патронажа, больше смелых решений и последствий для студий.
-
06.12.20252Game Design Radar #3 — Неделя больших сдвигов: от сделок на десятки миллиардов до маленьких инди с сильной авторской позицией.В фокусе — бизнес‑ландшафт, этика AI и практический продакшен для студий любого масштаба.
-
05.12.20255Game Design Radar #2 — Неделя больших сделок и маленьких студий: индустрия трясётся, а дизайн и продакшен ищут новые опоры.В фокусе — будущее AAA, инди и технологий.
-
05.12.20256Game Design Radar #1 — Выпуск про дизайн, где игроки ломают карты, интерфейсы спорят с геймплеем, а AI снова поджигает индустрию.Меньше новостей, больше выводов для практики.