Game Design Radar #25 — Тренды и вызовы в геймдизайне — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #25 — Тренды и вызовы в геймдизайне

31.12.2025

Погружение в мир геймдизайна: от изучения жанров до анализа технологий и персонажей, мы исследуем, как страсть и инновации формируют будущее игр.

Как стать гением геймдизайна: играйте во всё в своём жанре
Как стать гением геймдизайна: играйте во всё в своём жанре
Автор разбирает, почему успешные инди-девы методично изучают десятки игр жанра и особенно — «почти-успешные» проекты.
Как древо технологий формирует историю в стратегиях
Как древо технологий формирует историю в стратегиях
Разбор, как техдрево в AoE, Empire Earth, RoN и Civ IV задаёт ход истории и рамки для геймдизайна.
Как устроен прогресс персонажей в Genshin Impact на системном уровне
Как устроен прогресс персонажей в Genshin Impact на системном уровне
Разбор уровней, возвышений, талантов, оружия, артефактов и тимбилдинга в Genshin Impact с упором на эффективность.
Как умер «проект CRPG» и что может его возродить
Как умер «проект CRPG» и что может его возродить
Автор разбирает эволюцию компьютерных RPG: от амбициозных «фэнтези-симуляторов» к безопасным продуктам с лутбоксами.
Индиапокалипсис: почему инди‑разработчики сами рушат свой рынок
Индиапокалипсис: почему инди‑разработчики сами рушат свой рынок
Исследование рынка Steam и инди‑сцены Нью‑Йорка: как страсть к творчеству и дешёвые инструменты ведут к перенасыщению и падению доходов.
Firewatch как анти-шутер: как ходьба и болтовня ломают маскулинность
Firewatch как анти-шутер: как ходьба и болтовня ломают маскулинность
Анализ Firewatch как «говорящего симулятора», где вместо героизма и насилия игроку навязывают заботу, уязвимость и эмоциональный труд.
Как одно правило превратило Spellstorm в по‑настоящему драматичный баттлер
Как одно правило превратило Spellstorm в по‑настоящему драматичный баттлер
Автор показывает, как отказ от отдельного ресурса Blast и пересчёт очков по картам в руке радикально усилили драму боёв в Spellstorm.