Game Design Radar #21 — ИИ, рандом и стратегический дизайн в играх — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #21 — ИИ, рандом и стратегический дизайн в играх

20.12.2025

Погружение в мир геймдизайна: от критики устаревших подходов к стратегическому проектированию и важности рандома, до практических уроков и анализа игровых механик.

«ИИ — устаревшая и опасная штука»: взгляд автора Fevercide
«ИИ — устаревшая и опасная штука»: взгляд автора Fevercide
Соло-разработчик метроидваний о переоценённом ИИ, бессмысленной длине игр и том, зачем ему не нужны издатели.
Когда рандом в бою не ломает стратегию: разбор на примере GWT
Когда рандом в бою не ломает стратегию: разбор на примере GWT
Автор показывает, как аккуратный боевой рандом снижает роль тактики, не разрушая стратегические арки.
4 урока геймдизайна, которые автор понял слишком поздно
4 урока геймдизайна, которые автор понял слишком поздно
Автор пересматривает свои жёсткие принципы: рандом, «таймвейст», элегантность и роль фантазии в играх.
Почему выбор фракции до матча ломает стратегический дизайн
Почему выбор фракции до матча ломает стратегический дизайн
Автор критикует предматчевые асимметричные выборы и призывает к «целостному» проектированию стратегий.
8 базовых приёмов левел-дизайна: от блокаута до полировки
8 базовых приёмов левел-дизайна: от блокаута до полировки
Разбор восьми практических шагов: блок-аут, референсы, скетчи, визуальная тема, гайды и тесты уровня.
Петли и арки: как разобрать игру на повторяемое и разовое
Петли и арки: как разобрать игру на повторяемое и разовое
Автор делит игровой опыт на петли и арки и показывает, как это влияет на геймдизайн, монетизацию и удержание.