← Все выпуски Game Design Radar #21 — ИИ, рандом и стратегический дизайн в играх 20.12.2025 Погружение в мир геймдизайна: от критики устаревших подходов к стратегическому проектированию и важности рандома, до практических уроков и анализа игровых механик. «ИИ — устаревшая и опасная штука»: взгляд автора Fevercide Соло-разработчик метроидваний о переоценённом ИИ, бессмысленной длине игр и том, зачем ему не нужны издатели. Когда рандом в бою не ломает стратегию: разбор на примере GWT Автор показывает, как аккуратный боевой рандом снижает роль тактики, не разрушая стратегические арки. 4 урока геймдизайна, которые автор понял слишком поздно Автор пересматривает свои жёсткие принципы: рандом, «таймвейст», элегантность и роль фантазии в играх. Почему выбор фракции до матча ломает стратегический дизайн Автор критикует предматчевые асимметричные выборы и призывает к «целостному» проектированию стратегий. 8 базовых приёмов левел-дизайна: от блокаута до полировки Разбор восьми практических шагов: блок-аут, референсы, скетчи, визуальная тема, гайды и тесты уровня. Петли и арки: как разобрать игру на повторяемое и разовое Автор делит игровой опыт на петли и арки и показывает, как это влияет на геймдизайн, монетизацию и удержание.