Game Design Radar #4 — Неделя про риск и эксперименты: от «некудряшного» геймдизайна до провала AI‑проекта за 48 часов. — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #4 — Неделя про риск и эксперименты: от «некудряшного» геймдизайна до провала AI‑проекта за 48 часов.

06.12.2025

Меньше патронажа, больше смелых решений и последствий для студий.

Routine: sci-fi хоррор, который доверяет игроку, а не водит за руку
Routine: sci-fi хоррор, который доверяет игроку, а не водит за руку
Ретрофутуристический хоррор без маркеров и подсказок: ручные карты, напряжённый стелс и «физичный» CAT-инструмент.
Look Outside: хоррор-RPG, где ошибки превращают дом в ад
Look Outside: хоррор-RPG, где ошибки превращают дом в ад
Turn-based хоррор-RPG с таймером на 15 дней, где каждая ошибка необратимо меняет мир и открывает новые возможности.
Cities: Skylines 2 получила мощный редактор ассетов напоследок
Cities: Skylines 2 получила мощный редактор ассетов напоследок
Colossal Order выпускает продвинутый редактор ассетов и передаёт развитие Cities: Skylines 2 студии Iceflake.
Рон Гилберт: классические 2D-квесты — жанр без будущего
Рон Гилберт: классические 2D-квесты — жанр без будущего
Создатель Monkey Island считает, что будущее приключений — в 3D-форматах вроде Lorelei and the Laser Eyes.
Игроки WoW за неделю превратили housing в коллайдер и дредноуты
Игроки WoW за неделю превратили housing в коллайдер и дредноуты
Ранний доступ к жилищам в WoW едва открылся, а фанаты уже строят коллайдер, авианосцы и перевёрнутые дома.
Майкл возвращается: крупный апдейт A Safehouse in the Hills для GTA Online
Майкл возвращается: крупный апдейт A Safehouse in the Hills для GTA Online
Элитные особняки, новая сюжетная линия с Майклом и мощный редактор заданий в GTA Online.