Game Design Radar #27 — Будущее геймдева: выживание и инновации — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #27 — Будущее геймдева: выживание и инновации

06.01.2026

В мире, где инди-разработчики и крупные студии борются за выживание, а технологии и выбор формируют новые горизонты, каждый шаг в геймдеве становится решающим.

Пять сдвигов к 2026: кто выживет в новой игровой индустрии
Пять сдвигов к 2026: кто выживет в новой игровой индустрии
Автор прогнозирует, как к 2026‑му изменятся деньги, регионы‑лидеры, регуляция, ИИ и роль менеджмента в геймдеве.
Как выжить инди-студии из двух человек: опыт Thunderrock
Как выжить инди-студии из двух человек: опыт Thunderrock
История двух Данилов: как они ушли из IT, сделали Keep Keepers и Islantiles и выстроили устойчивый цикл инди-разработки.
ПК забирает деньги, мидкор буксует: взгляд Overmobile на 2025
ПК забирает деньги, мидкор буксует: взгляд Overmobile на 2025
Overmobile растит выручку в браузере и Telegram, но видит, как инвестиции и предсказуемость уходят в ПК-проекты.
BioShock как учебник по истории: утопии, выбор и многомирье
BioShock как учебник по истории: утопии, выбор и многомирье
Как серия BioShock через альтернативную историю и механику выбора учит сложному взгляду на прошлое.
«Заповеди» геймдизайна от Brett Lowey и BrainGoodGames
«Заповеди» геймдизайна от Brett Lowey и BrainGoodGames
Подкаст с автором Militia и Minos Strategos о его дизайн-заповедях и разборе удач и провалов игр.
Как сделать 3D-окружение правдоподобным: три ключевых принципа
Как сделать 3D-окружение правдоподобным: три ключевых принципа
Три практических правила для художников окружения: логика энтропии, функциональный дизайн и общая история сцены.