← Все выпуски Game Design Radar #27 — Будущее геймдева: выживание и инновации 06.01.2026 В мире, где инди-разработчики и крупные студии борются за выживание, а технологии и выбор формируют новые горизонты, каждый шаг в геймдеве становится решающим. Пять сдвигов к 2026: кто выживет в новой игровой индустрии Автор прогнозирует, как к 2026‑му изменятся деньги, регионы‑лидеры, регуляция, ИИ и роль менеджмента в геймдеве. Как выжить инди-студии из двух человек: опыт Thunderrock История двух Данилов: как они ушли из IT, сделали Keep Keepers и Islantiles и выстроили устойчивый цикл инди-разработки. ПК забирает деньги, мидкор буксует: взгляд Overmobile на 2025 Overmobile растит выручку в браузере и Telegram, но видит, как инвестиции и предсказуемость уходят в ПК-проекты. BioShock как учебник по истории: утопии, выбор и многомирье Как серия BioShock через альтернативную историю и механику выбора учит сложному взгляду на прошлое. «Заповеди» геймдизайна от Brett Lowey и BrainGoodGames Подкаст с автором Militia и Minos Strategos о его дизайн-заповедях и разборе удач и провалов игр. Как сделать 3D-окружение правдоподобным: три ключевых принципа Три практических правила для художников окружения: логика энтропии, функциональный дизайн и общая история сцены.