Game Design Radar #26 — Будущее игр: ИИ, сохранения и манипуляции — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #26 — Будущее игр: ИИ, сохранения и манипуляции

01.01.2026

В 2026 году нас ждёт не только закат мобильных игр и спад ИИ, но и неожиданные повороты в мире гейминга, где сохранения становятся правом игрока, а манипуляции на распродажах заставляют задуматься о нашем выборе.

12 прогнозов на 2026: спад ИИ, закат мобайла и взлёт GTA 6
12 прогнозов на 2026: спад ИИ, закат мобайла и взлёт GTA 6
Куда уйдут деньги, студии и игроки в 2026: ИИ, мобайл, Steam, Roblox, Sony, Xbox и консольный буст от GTA 6.
Сейвы как право игрока: почему «сохраниться в любой момент» — норма
Сейвы как право игрока: почему «сохраниться в любой момент» — норма
Сирлин разбирает, как устроить сейвы так, чтобы не ломать сложность, но уважать реальную жизнь игрока.
Как Steam Summer Sale манипулирует нашим мозгом и кошельком
Как Steam Summer Sale манипулирует нашим мозгом и кошельком
Разбор пяти психотрюков в летней распродаже Steam: от дефицита и прогресса до рандомных наград и вишлиста.
Portal как искусство: игра об алгоритмах, свободе и подчинении
Portal как искусство: игра об алгоритмах, свободе и подчинении
Авторы разбирают Portal как художественное высказывание об алгоритмах, контроле и роли игрока в замкнутой системе тестов.
Как Netflix строит детское игровое направление без монетизации
Как Netflix строит детское игровое направление без монетизации
Аналитика: какие детские игры заходят на Netflix, как устроен UX, роль брендов и почему фокус — на вовлечении, а не выручке.
EMPIRE: первая 4X-стратегия с колодостроением и упадком империй
EMPIRE: первая 4X-стратегия с колодостроением и упадком империй
Автор Master of Magic‑стайл игр делает мобильную 4X, где империя стареет, колода засоряется победами, а города выжигают карту.