Game Design Radar #22 — ИИ, кризисы студий и новые подходы — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #22 — ИИ, кризисы студий и новые подходы

22.12.2025

Как индустрия адаптируется к 2025 году — от тактических механик и эко-игр до влияния ИИ, массовых закрытий студий и секретов Early Access от Supergiant.

Как превратить тактику в стратегию: 4 приёма для тактических игр
Как превратить тактику в стратегию: 4 приёма для тактических игр
Автор Gem Wizards Tactics разбирает, как добавить долгие стратегические дуги прямо на поле боя, а не только между миссиями.
Как игры превращают эко-тревогу в ощущение силы и действия
Как игры превращают эко-тревогу в ощущение силы и действия
Управляющая Positive Impact Games объясняет, как радость и геймдизайн помогают менять отношение к климату.
Как ИИ перетряс индустрию игр в 2025‑м — от QA до актёров озвучки
Как ИИ перетряс индустрию игр в 2025‑м — от QA до актёров озвучки
Разработчики, издатели и актёры: кто выиграл и кто пострадал от стремительного наступления ИИ в играх в 2025 году.
Почему студии рушатся в 2025‑м: опыт Fantastic Pixel Castle
Почему студии рушатся в 2025‑м: опыт Fantastic Pixel Castle
Грег Стрит объясняет, как деньги, формат команд и аутсорс ломают современные игровые студии.
10 трендов игровой индустрии 2025: стресс, AI и выживание студий
10 трендов игровой индустрии 2025: стресс, AI и выживание студий
Итоги 2025-го: AI, де-профессионализация, рост юнионов, Kickstarter, тарифы и новые форматы кооператива.
Как Supergiant выбирает идеальный момент для Early Access
Как Supergiant выбирает идеальный момент для Early Access
Креативный директор Hades 2 объясняет, когда выпускать игру в Early Access и сколько контента нужно на старте.