Game Design Radar #24 — Тренды и инновации в игровом дизайне — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #24 — Тренды и инновации в игровом дизайне

26.12.2025

Jт проектного финансирования до инновационных LiveOps, где каждая смерть становится легендой, а обучение — увлекательным путешествием.

Как проектное финансирование меняет рынок игр для PC и консолей
Как проектное финансирование меняет рынок игр для PC и консолей
Итоги 2025 года от основателя акселератора Meridian Play: тренды инвестиций и развития игровых проектов.
Как студии превращают LiveOps в конвейер повторно используемых систем
Как студии превращают LiveOps в конвейер повторно используемых систем
Balancy подводит итоги 2025-го: темплатизация, персонализация и переход от разовых ивентов к системному LiveOps.
Как WoW превратил смерть игроков в квесты, могилы и легенды
Как WoW превратил смерть игроков в квесты, могилы и легенды
Исследование, как разработчики WoW встроили реальные смерти в мир игры — от тайных могил до сюжетных цепочек.
Как приручить рандом: сила, риск и «пороги поглощения»
Как приручить рандом: сила, риск и «пороги поглощения»
Автор вводит ось силы рандома и ключевое понятие «порог поглощения», которое обрезает лишний удачный/неудачный разброс.
Как спроектировать обучаемость: прозрачность, навигация и кривая мастерства
Как спроектировать обучаемость: прозрачность, навигация и кривая мастерства
Разбор, как ясность правил, навигация и структура очков формируют кривую обучения и удерживают игроков.
Как сделать так, чтобы игра была «про то, о чём она говорит»
Как сделать так, чтобы игра была «про то, о чём она говорит»
Разбор, как подбирать тему, связывать её с механиками и не жертвовать опытом игрока ради реализма.