← Все выпуски Game Design Radar #24 — Тренды и инновации в игровом дизайне 26.12.2025 Jт проектного финансирования до инновационных LiveOps, где каждая смерть становится легендой, а обучение — увлекательным путешествием. Как проектное финансирование меняет рынок игр для PC и консолей Итоги 2025 года от основателя акселератора Meridian Play: тренды инвестиций и развития игровых проектов. Как студии превращают LiveOps в конвейер повторно используемых систем Balancy подводит итоги 2025-го: темплатизация, персонализация и переход от разовых ивентов к системному LiveOps. Как WoW превратил смерть игроков в квесты, могилы и легенды Исследование, как разработчики WoW встроили реальные смерти в мир игры — от тайных могил до сюжетных цепочек. Как приручить рандом: сила, риск и «пороги поглощения» Автор вводит ось силы рандома и ключевое понятие «порог поглощения», которое обрезает лишний удачный/неудачный разброс. Как спроектировать обучаемость: прозрачность, навигация и кривая мастерства Разбор, как ясность правил, навигация и структура очков формируют кривую обучения и удерживают игроков. Как сделать так, чтобы игра была «про то, о чём она говорит» Разбор, как подбирать тему, связывать её с механиками и не жертвовать опытом игрока ради реализма.