Game Design Radar #18 — Ошибки геймдизайнеров и новые подходы к решению задач — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #18 — Ошибки геймдизайнеров и новые подходы к решению задач

17.12.2025

В мире геймдизайна, где ошибки и риск — постоянные спутники, важно научиться находить простые решения сложных задач и адаптироваться к новым вызовам, чтобы создавать успешные и запоминающиеся игры.

Почему геймдизайнеры почти всегда ошибаются в своих решениях
Почему геймдизайнеры почти всегда ошибаются в своих решениях
Автор объясняет, почему даже опытный геймдизайнер прав лишь в 20% случаев и как с этим работать.
Не решайте «невозможные» задачи: как читерить в геймдизайне
Не решайте «невозможные» задачи: как читерить в геймдизайне
Автор предлагает метод «Не решай сложную задачу»: выделить дорогую проблему, найти корневое обещание игроку и дешёво его выполнить.
Как устроить лут: базовые и продвинутые таблицы дропа
Как устроить лут: базовые и продвинутые таблицы дропа
Автор разбирает устройство таблиц лута, гарантии дропа, беззаменку и применение этих систем за пределами добычи.
Почему геймдизайнер обязан уметь программировать сегодня
Почему геймдизайнер обязан уметь программировать сегодня
Автор прошёл путь от «арт-чувака без кода» до программиста и объясняет, почему дизайнеру критично писать прототипы самому.
Как Ball x Pit стал миллионником: ставка Devolver на малые рискованные хиты
Как Ball x Pit стал миллионником: ставка Devolver на малые рискованные хиты
Devolver снижает бюджеты и снова делает ставку на маленькие, но дерзкие игры — успех Ball x Pit подтверждает стратегию.
Как Battletest превратил хаос баланса RTS в управляемую систему
Как Battletest превратил хаос баланса RTS в управляемую систему
Разбор Battletest: работа с про‑игроками, Excel‑инструменты и формулы эффективности для тонкой настройки RTS.