PipeIt: быстрый конструктор труб в UE5 прямо во вьюпорте
Плагин PipeIt для UE5 позволяет за минуты рисовать и редактировать сложные сети труб из готовых китов.
Плагин PipeIt для UE5 позволяет за минуты рисовать и редактировать сложные сети труб из готовых китов.
Разбор, как художники и геймдизайнеры продуктивно работают до готовности движка и его ключевых фич.
Примеры хитов, начавшихся как студенческие проекты, и разбор, как превратить учебный прототип в карьеру геймдизайнера.
Почему игровые анимации и UI в онлайн‑казино становятся зоной регуляторного риска, а не просто вопросом стиля.
Funcom про работу с Legendary, эволюцию монетизации, in‑game рекламу и переход от графического реализма к стилизации.
Бывший AI‑разработчик Guerrilla и Crytek выложил MIT‑фреймворк htn_planner для HTN‑планирования в играх.
Разбор ключевых программ по геймдизайну в Лос‑Анджелесе: UCLA, USC, Otis, онлайн‑курсы и карьерные траектории.
Разбор инженерных решений при создании физического контроллера-удочки: ввод, жесты, дебаунс, диагностика.
Разбор, за счёт чего слоты остаются «новыми», хотя игрок всё так же жмёт одну кнопку Spin.
Разбор аддона Perspective Quads: варпинг текстур, карусельный контроллер камеры и перспективный SubViewport.
Режиссёр Control Resonant объясняет, как минимизация подсказок усиливает исследование и чувство авторства у игрока.
Фёдоров разбирает, почему одиночный проект и ставка на издателя больше не работают для инди.
Три ключевых вуза Филадельфии для старта карьеры в геймдеве: форматы программ, специализации, стоимость и шансы на поступление.
Разбор, как студии DICE, Criterion и партнёры переломили провал Battlefield 2042 и выстроили Battlefield 6.
Чем retention платных игр отличается от F2P, какие ориентиры по D1/D7/D30 и как по кривой искать проблемы в онбординге и метагейме.
Разбор топ‑программ по геймдизайну в Сиэтле: форматы обучения, фокус курсов, цены и карьерные траектории.
Разбор, как спорт, кино и праздники упаковывают базовые механики промо и делают участие осмысленным.
Почему почти невозможно сместить лидера лайв-сервиса и какие четыре условия дают вам шанс.
ИИ-инструменты для создания 2D/3D-игр с промптов и новые VR Glasses с поддержкой Unity и переносом проектов с Quest.
Разбор стоимости обучения геймдизайну: от дорогих вузов до комьюнити-колледжей и самообучения.