DirectStorage 1.4: новый рывок загрузки игр с Zstandard и GACL
Microsoft добавила Zstandard в DirectStorage 1.4 и запустила GACL — связка для быстреей загрузки и стриминга ассетов.
Microsoft добавила Zstandard в DirectStorage 1.4 и запустила GACL — связка для быстреей загрузки и стриминга ассетов.
17% игроков — ЛГБТК, большинство остальных не против. Но репрезентация работает только когда она честная и встроена в дизайн.
Разбор ключевых принципов: от асимметрии информации до риска, ресурсов и когнитивной нагрузки.
Почему китайские команды доминируют в мобайле, как они к этому пришли и за счёт чего западным студиям ещё есть шанс выжить.
Разбор порта Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic на Switch: как загрузка, память и UX важнее «идеальной» оптимизации.
Разбор данных февральского Steam Next Fest 2026: как работает новый алгоритм, сколько везут топы и почему «шэдоудроп» демо — плохая идея.
Автор предлагает размывать границы «города», «данжа» и «открытого мира», чтобы вернуть игроку чувство открытия и чуда.
Автор разбирает, как сокращать механику и ресурсы и как давать игрокам раннее чувство прогресса и мотивации.
Разбор ключевых выводов Newzoo: доминирование Roblox, просадка F2P на консолях и риски ставки на игры за $30–50.
Разбираем, как Pragmata использует RE Engine для динамичного дуального геймплея и масштабируемой AAA‑картинки.
Автор разбирает ключевые способы классификации настольных игр и показывает, как это помогает геймдизайнеру понимать мотивацию игроков.
Статистический разбор 566 FPS: платформы, сеттинги и кто такие наши аватары по полу, расе и бэкграунду.
Разбор приёмов внутреннего баланса: от аукционов и штрафов до риска, компенсаций и RPS-систем.
Разбор книги Racing the Beam: как жёсткие лимиты Atari VCS родили жанры, приёмы и практики геймдизайна.
Автор запускает бесплатный курс по AI‑геймдеву, книгу о сне для предпринимателей и делится опытом сборки кластера OpenClaw‑агентов.
Какие решения в визуале, механиках и нарративе превращают слот из шаблона в узнаваемый продукт.
Разбор книги Games of Empire: как индустрия игр формирует труд, игроков и сопротивление в логике позднего капитализма.
CEO Tripo объясняет, как ИИ ускоряет 3D‑производство и миростроение, меняя роли в командах, а не заменяя людей.
Автор разбирает, как «лейновая» структура LoL даёт глубину стратегии, а Heroes откатывается к примитивному «драке в коробке».
Книга Уордрип-Фруина предлагает язык и инструменты, чтобы разбирать игры по процессам, а не только по картинке и нарративу.