Game Design Radar #12 — Финал «Зайчика», рост рынка и маркетинг через креаторов — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #12 — Финал «Зайчика», рост рынка и маркетинг через креаторов

09.12.2025

Игровой рынок штормит, но горизонт до 2030-го выглядит куда спокойнее. В этом выпуске — как переживать хейт, выстраивать работу с креаторами и упростить маркетинг инди-игр.

Авторы «Зайчика» перепишут финал после провала в Steam
Авторы «Зайчика» перепишут финал после провала в Steam
Финальный эпизод визуальной новеллы обрушил рейтинг в Steam, Saikono обещает правки сюжета и графики.
Маркетинг инди-игр: здесь должна быть полезная статья
Маркетинг инди-игр: здесь должна быть полезная статья
Страница с материалом по маркетингу игр недоступна: вместо статьи отдается 404.
Гайд по маркетингу игр, которого… не оказалось
Гайд по маркетингу игр, которого… не оказалось
Страница с обещанным гайдом по маркетингу игр ведёт на 404 и не содержит полезного контента.
BCG: рынок игр отрастёт к 2026‑му и вырастет до $350 млрд к 2030‑му
BCG: рынок игр отрастёт к 2026‑му и вырастет до $350 млрд к 2030‑му
BCG прогнозирует рост выручки игр за счёт мобайла, облака, UGC и ИИ при падении интереса к ТВ и соцсетям.