Game Design Radar #23 — Механики, баланс и выживание в играх — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #23 — Механики, баланс и выживание в играх

23.12.2025

Каждый кубик важен

Том Леман: как делать хиты и не тонуть в прототипах
Том Леман: как делать хиты и не тонуть в прототипах
Интервью с автором Race for the Galaxy о процессе, ко-дизайне, кубиковых играх и темпоритме партий.
Как один кубик сделал нарды глубокой стратегической игрой
Как один кубик сделал нарды глубокой стратегической игрой
Разбор удваивающего кубика в нардах: как простой приём сокращает партии, режет рандом и усиливает скилл.
Разбор Terra Mystica: баланс фракций, сложность и обучаемость
Разбор Terra Mystica: баланс фракций, сложность и обучаемость
Детальный анализ Terra Mystica через призму баланса, глубины, масштабирования и сложности обучения.
Что такое игровые механики на самом деле: разбор на примерах
Что такое игровые механики на самом деле: разбор на примерах
Как отличать механику от «флuffа», выстраивать ядро геймплея и избегать частых ошибок начинающих дизайнеров.
Hello Sunshine: эскорт-квест, где тень робота — ваша единственная жизнь
Hello Sunshine: эскорт-квест, где тень робота — ваша единственная жизнь
Survival без гринда: выживание в пустыне строится вокруг тени гигантского робота и зависимости от него.
Triple Town в браузере: как медленный матч-3 заставляет вас мучить мишек
Triple Town в браузере: как медленный матч-3 заставляет вас мучить мишек
Автор Triple Town показывает, как через механику и «ярлыки» вроде медведей тонко настраивать эмоции игроков.