← Все выпуски Game Design Radar #23 — Механики, баланс и выживание в играх 23.12.2025 Каждый кубик важен Том Леман: как делать хиты и не тонуть в прототипах Интервью с автором Race for the Galaxy о процессе, ко-дизайне, кубиковых играх и темпоритме партий. Как один кубик сделал нарды глубокой стратегической игрой Разбор удваивающего кубика в нардах: как простой приём сокращает партии, режет рандом и усиливает скилл. Разбор Terra Mystica: баланс фракций, сложность и обучаемость Детальный анализ Terra Mystica через призму баланса, глубины, масштабирования и сложности обучения. Что такое игровые механики на самом деле: разбор на примерах Как отличать механику от «флuffа», выстраивать ядро геймплея и избегать частых ошибок начинающих дизайнеров. Hello Sunshine: эскорт-квест, где тень робота — ваша единственная жизнь Survival без гринда: выживание в пустыне строится вокруг тени гигантского робота и зависимости от него. Triple Town в браузере: как медленный матч-3 заставляет вас мучить мишек Автор Triple Town показывает, как через механику и «ярлыки» вроде медведей тонко настраивать эмоции игроков.