Game Design Radar
← На главную Radar

О проекте

Что такое Game Design Radar?

Game Design Radar - это умная система навигации по знаниям игровой индустрии. Каждый день Radar просматривает сотни источников, находит действительно важные материалы и превращает их в понятные, полезные темы для геймдизайнеров, продюсеров и разработчиков.

Мы не копируем контент и не забираем аудиторию у авторов. Наша задача - найти алмазы, объяснить, почему они важны, и привести читателя к первоисточнику.


Что делает Radar

1. Курирование

Отбираем лучшее: редкие блоги, глубокие разборы, подкасты, исследования, кейсы. Алгоритм помогает фильтровать шум, а финальное слово остаётся за редакцией.

2. Summary и аналитика

Каждая тема получает краткую выжимку и профессиональный контекст: что важно, почему стоит прочитать и чем это полезно разработчику.

3. Индустриальные сигналы

Radar отслеживает тренды, релизы, кадровые переходы, провалы и успехи, чтобы давать ясную картину того, что происходит в геймдеве сейчас.

4. Архив знаний

Мы сохраняем ценные материалы, расшифровываем и переводим подкасты, воскрешаем забытые статьи и формируем живую библиотеку геймдизайна.


Почему Radar существует

Игровая индустрия переполнена информацией: мнениями, кейсами, руководствами, тредами, исследованиями. Но полезное утопает в шуме, а лучшие мысли - в старых блогах и подкастах, которые уже никто не читает.

Radar помогает разработчикам не тратить время на поиски. Мы собираем, фильтруем, структурируем и объясняем - чтобы вы могли получать чистые инсайты каждый день.


Наш подход

Уважение к авторам

Мы публикуем только краткие цитаты и summary, всегда указываем источник и направляем читателя к оригинальному материалу.

Добавление ценности

Каждая тема обрабатывается вручную или алгоритмически: выжимка, аналитика, теги, связи с другими материалами.

Честность

Никаких рекламных приоритетов. Алгоритм учится на реакции аудитории и вкусе редакции.

Сохранение знаний

Если что-то полезное вот-вот исчезнет - Radar это сохранит.


Кто стоит за Radar

Проект ведёт Ярослав Рогачёв, лид-геймдизайнер и автор вселенной Blackwater Myth. Radar вырос из личной потребности в информации о геймдизайне. Хотелось, чтобы под рукой всегда было что почитать.


Для кого Radar

  • геймдизайнеров
  • нарративщиков
  • продюсеров
  • аналитиков
  • инди-разработчиков
  • студентов и начинающих специалистов
  • всех, кто хочет понимать, как создаются игры

Наша миссия

Обнаруживать, сохранять и передавать лучшее знание о геймдизайне.
Помогать разработчикам расти быстрее.
Укреплять культуру и профессиональные стандарты индустрии.


Присоединяйтесь

Следите за ежедневными темами, аналитикой и лучшими находками геймдизайна:
👉 https://t.me/gdradar


Как предложить материал

Если у вас есть хорошая ссылка — используйте публичную форму /share. Она кладёт URL в очередь на обработку и анализ.