← Все выпуски Game Design Radar #17 — Собираем палки со смыслом 16.12.2025 О том, как превращать системное понимание экономик и геймдизайна в реальные ценности для игроков и разработчиков, не забывая про сложности рынка и практические уроки. Как превратить «подбор палок» в ценность: дизайн value chain-экономик Методика value chain для проектирования и балансировки faucet-and-drain экономик, где ценность действий рождается из целей игрока. Чему геймдизайнерам стоит поучиться у iGaming-сервисов iGaming как эталон онбординга, UI, персонализации и удержания. Конкретные принципы, которые можно перенести в любые игры. Steam бьёт рекорды выручки, но половина релизов остаётся невидимой В 2025 Steam заработал $16,2 млрд, но почти половина из 19 тыс. новых игр не набрала и 10 отзывов. 10 уроков начинающего геймдизайнера AAA: от скриптов до выгорания Автор делится 10 практическими инсайтами из 2 лет в AAA‑геймдеве: роли, процессы, скриптинг, овертайм, QA и устойчивость. Как закручивать игровые системы причины и следствия Автор разбирает 15 рычагов «тугости» систем: как сделать механику понятной, но не скучной, и управлять мастерством игрока. Стало ли инди‑разработчикам сложнее продавать игры в Steam? Автор сравнивает конкуренцию, аудиторию и инструменты Steam за 2006–2023 годы и отвечает, когда реально было сложнее.