Game Design Radar #17 — Собираем палки со смыслом — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #17 — Собираем палки со смыслом

16.12.2025

О том, как превращать системное понимание экономик и геймдизайна в реальные ценности для игроков и разработчиков, не забывая про сложности рынка и практические уроки.

Как превратить «подбор палок» в ценность: дизайн value chain-экономик
Как превратить «подбор палок» в ценность: дизайн value chain-экономик
Методика value chain для проектирования и балансировки faucet-and-drain экономик, где ценность действий рождается из целей игрока.
Чему геймдизайнерам стоит поучиться у iGaming-сервисов
Чему геймдизайнерам стоит поучиться у iGaming-сервисов
iGaming как эталон онбординга, UI, персонализации и удержания. Конкретные принципы, которые можно перенести в любые игры.
Steam бьёт рекорды выручки, но половина релизов остаётся невидимой
Steam бьёт рекорды выручки, но половина релизов остаётся невидимой
В 2025 Steam заработал $16,2 млрд, но почти половина из 19 тыс. новых игр не набрала и 10 отзывов.
10 уроков начинающего геймдизайнера AAA: от скриптов до выгорания
10 уроков начинающего геймдизайнера AAA: от скриптов до выгорания
Автор делится 10 практическими инсайтами из 2 лет в AAA‑геймдеве: роли, процессы, скриптинг, овертайм, QA и устойчивость.
Как закручивать игровые системы причины и следствия
Как закручивать игровые системы причины и следствия
Автор разбирает 15 рычагов «тугости» систем: как сделать механику понятной, но не скучной, и управлять мастерством игрока.
Стало ли инди‑разработчикам сложнее продавать игры в Steam?
Стало ли инди‑разработчикам сложнее продавать игры в Steam?
Автор сравнивает конкуренцию, аудиторию и инструменты Steam за 2006–2023 годы и отвечает, когда реально было сложнее.