Game Design Radar #16 — Простота, баланс и доброта в геймдизайне — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #16 — Простота, баланс и доброта в геймдизайне

15.12.2025

Исследуйте, как балансировка, простота и психология формируют успешные игры, создавая пространство для дружбы и взаимопомощи в мультиплеере.

5 рабочих подходов к балансу: от интуиции до аналитики
5 рабочих подходов к балансу: от интуиции до аналитики
Разбор пяти ключевых методов балансировки: как связать систему, цифры и психологию игрока в единый процесс.
Почему побеждают игры с простым, а не сложным дизайном
Почему побеждают игры с простым, а не сложным дизайном
Автор разбирает, как когнитивные ограничения игроков убивают «фичастые» игры и почему простота удерживает аудиторию.
Добрые мультиплееры: как системно проектировать про-социальные игры
Добрые мультиплееры: как системно проектировать про-социальные игры
Авторы предлагают рамку «kind games»: мультиплееры, где ядро дизайна — безопасность, взаимопомощь и формирование дружбы.
Как психология ломает «идеальный» геймдизайн и математику
Как психология ломает «идеальный» геймдизайн и математику
Тим Кейн на примерах Fallout и MMO показывает, почему цифр в балансе мало — решает, как игрок это чувствует.
Как Тим Кейн разбирает идею игры за одну фразу
Как Тим Кейн разбирает идею игры за одну фразу
Тим Кейн показывает, как из одной строки идеи развернуть сеттинг, сюжет, механики и риски проекта.
7 уроков из 7 ранних прототипов: как расти через маленькие игры
7 уроков из 7 ранних прототипов: как расти через маленькие игры
Автор разбирает свои ранние джем‑проекты и прототипы и выделяет 7 практических уроков, полезных каждому геймдизайнеру.
Как «Ларёк» собрал 50k вишлистов: уроки PR от perelesoq
Как «Ларёк» собрал 50k вишлистов: уроки PR от perelesoq
Видео, демо и хай-концепт против недоверия к ИИ-контенту: что сработало в 2025 и что важно учесть к релизам 2026 года.