Game Design Radar #15 — Уроки постмортемов и уютные игры — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #15 — Уроки постмортемов и уютные игры

14.12.2025

Погрузитесь в мир геймдизайна, где постмортемы становятся ключом к успеху, а ошибки инди-проектов служат уроками для будущих побед!

Зачем геймдизайнеру постмортемы: уроки Deus Ex, AoE II и Rainbow Six
Зачем геймдизайнеру постмортемы: уроки Deus Ex, AoE II и Rainbow Six
Разбор, как постмортемы помогают авторам Deus Ex, Age of Empires II и Rainbow Six превращать ошибки в сильные решения.
Первый инди‑шутер автора: честный постмортем без розовых очков
Первый инди‑шутер автора: честный постмортем без розовых очков
Автор разбирает путь от увольнения до релиза An Oath to the Stars и показывает реальную цену инди‑разработки.
Как угробить свой первый инди-проект: разбор Coregrounds
Как угробить свой первый инди-проект: разбор Coregrounds
Автор делится, почему многолетняя разработка PvP-инди Coregrounds провалилась и чему это учит геймдизайнера.
Как «эстетика гачи» превращает игры в бесконечный конвейер
Как «эстетика гачи» превращает игры в бесконечный конвейер
Автор разбирает, как гача-логика и F2P-монетизация пронизывают даже ААА-игры и убивают осмысленный геймдизайн.
Как спроектировать по‑настоящему уютную игру, а не просто «милоту»
Как спроектировать по‑настоящему уютную игру, а не просто «милоту»
Разбор, что такое уют в играх, какие механики его убивают и как дать игроку безопасное, тёплое пространство.
Почему короткие «арт-игры» выживают: экономика формы
Почему короткие «арт-игры» выживают: экономика формы
Автор разбирает, как рынок и риски породили нишу коротких контент‑игр вроде Gone Home и Monument Valley.
Как спроектировать онлайн‑игру, в которой незнакомцы становятся друзьями
Как спроектировать онлайн‑игру, в которой незнакомцы становятся друзьями
Конспект модели дружбы (близость, схожесть, обмен, откровенность) и паттернов онлайна, которые реально сближают игроков.
15 жёстких, но честных правил для авторов настольных игр
15 жёстких, но честных правил для авторов настольных игр
Как упростить правила, настроить очки, не сломать механику и сделать настолку понятной и желанной для игроков.