← Все выпуски Game Design Radar #15 — Уроки постмортемов и уютные игры 14.12.2025 Погрузитесь в мир геймдизайна, где постмортемы становятся ключом к успеху, а ошибки инди-проектов служат уроками для будущих побед! Зачем геймдизайнеру постмортемы: уроки Deus Ex, AoE II и Rainbow Six Разбор, как постмортемы помогают авторам Deus Ex, Age of Empires II и Rainbow Six превращать ошибки в сильные решения. Первый инди‑шутер автора: честный постмортем без розовых очков Автор разбирает путь от увольнения до релиза An Oath to the Stars и показывает реальную цену инди‑разработки. Как угробить свой первый инди-проект: разбор Coregrounds Автор делится, почему многолетняя разработка PvP-инди Coregrounds провалилась и чему это учит геймдизайнера. Как «эстетика гачи» превращает игры в бесконечный конвейер Автор разбирает, как гача-логика и F2P-монетизация пронизывают даже ААА-игры и убивают осмысленный геймдизайн. Как спроектировать по‑настоящему уютную игру, а не просто «милоту» Разбор, что такое уют в играх, какие механики его убивают и как дать игроку безопасное, тёплое пространство. Почему короткие «арт-игры» выживают: экономика формы Автор разбирает, как рынок и риски породили нишу коротких контент‑игр вроде Gone Home и Monument Valley. Как спроектировать онлайн‑игру, в которой незнакомцы становятся друзьями Конспект модели дружбы (близость, схожесть, обмен, откровенность) и паттернов онлайна, которые реально сближают игроков. 15 жёстких, но честных правил для авторов настольных игр Как упростить правила, настроить очки, не сломать механику и сделать настолку понятной и желанной для игроков.