Как Dead by Daylight и Twitch становятся «геймерскими барами» онлайн
Этнографическое исследование трёх DBD‑стримеров на Twitch: как шутки про секс, сленг и флажки создают безопасный квир‑третий дом.
Этнографическое исследование трёх DBD‑стримеров на Twitch: как шутки про секс, сленг и флажки создают безопасный квир‑третий дом.
Автор спорит с тезисом «против дизайна» и доказывает: проблема не в дисциплине, а в недоверии к формализованной теории.
Как контентные и системные игры расходуют свой «запас веселья» и зачем геймдизайнеру думать об элегантности правил.
Автор разбирает, как ярлык «новый жанр» для Auto Chess и MOBA маскирует бедность системных инноваций в видеоиграх.
Статья разбирает, как правила и броски кубиков в настольных RPG задают стиль игры, баланс, драму и чувство контроля игрока.
Разбор мобильного Steambirds Survival и приёмов, которые создают ощущение движения вперёд и удерживают игрока.
Разбор типов концовок настольных игр: от фиксированных раундов до «последнего выжившего» и связки с темой.
Автор критикует «игрокоцентричную» критику игр и предлагает отдельный класс текстов — аналитики, улучшающей сами игры.
Почему Halo называют вершиной FPS, хотя игра почти не изобретает новых механик, а лишь мастерски смешивает старые.
Как строить внутриигровую экономику, настраивать аукционы и избегать типичных проблем баланса в мультиплеере.
Разбор Panda Poet: асинхронный мультиплеер, «Scrabble встречает Го» и дизайн, который реально строит отношения.
Автор называет большинство разработчиков профессиональными плагиаторами и объясняет, как клон-культура разрушает мотивацию к инновациям.
Исследование UI-аддонов в World of Warcraft: кто их делает, зачем, как они влияют на UX, мету и сам дизайн игры.
Какие настолки выигрывают от перехода в цифру, а какие теряют суть из‑за интерфейса, социалки и тактильности.
Сатирический разбор того, как классическая модель Pay-to-Play манипулирует игроками и искажает геймдизайн.
Почему игроки всё чаще выбирают один evergreen‑сервис на годы вместо десятков коротких сюжетных игр — и как это меняет индустрию.
Юридический разбор EverQuest: как разные оптики — текст, игра и онлайн‑сообщество — меняют правила и власть в виртуальных мирах.
Автор разбирает пять старых холиваров про игры и показывает, почему они мешают работе, а не помогают дизайну.
Автор вводит понятия «закрытых» и «открытых» социальных аффордансов и показывает, как ими управлять в онлайновых играх.
МакКвейд и МакФерсон разбирают ядро EverQuest, роль риска, экономики, сообщества и уроки для Vanguard и будущих MMO.