Почему выбор фракции до матча ломает стратегический дизайн
Автор критикует предматчевые асимметричные выборы и призывает к «целостному» проектированию стратегий.
Автор критикует предматчевые асимметричные выборы и призывает к «целостному» проектированию стратегий.
Разбор восьми практических шагов: блок-аут, референсы, скетчи, визуальная тема, гайды и тесты уровня.
Соло-разработчик метроидваний о переоценённом ИИ, бессмысленной длине игр и том, зачем ему не нужны издатели.
Автор вводит понятие game‑defining концепта и на примерах показывает, как такие механики формируют идентичность настольной игры.
Как снизить когнитивную нагрузку, усилить стратегическую глубину и добиться эффекта «легко учиться, трудно мастерить».
Автор разбирает, как «немного боя» съедает бюджет, время и внимание, убивая реальные фишки игры.
Регуляторы, суды и ИИ: что в 2025 изменило монетизацию, мобайл, безопасность детей и рабочие процессы студий.
Сравнение Venice tech demo показывает до +25% по GPU и до +35% по CPU в UE 5.7, плюс более стабильный фреймтайм.
Разбор ключевых возможностей Leadwerks 5: рендер, инструменты левел-дизайна, скриптинг и лицензия.
Разбор пайплайна окружения: блокаут, мид‑поли, UV, материалы, свет и композиция для сцены из Unpeaceful.
Разбор, почему Ribbon Hero 2 удался там, где большинство «игрофикаций» разваливаются на очках и бейджах.
Автор предлагает заменить статичные GDD на краткие дизайн-логи, встроенные в ежедневную итерацию и работу с прототипом.
Как отличать механику от «флuffа», выстраивать ядро геймплея и избегать частых ошибок начинающих дизайнеров.
Автор с 30+ годами стажа формулирует 20 жёстких, практичных правил выживания и роста в геймдеве.
Структурный разбор ключевых типов механик, их роли в геймплее и принципов, по которым геймдизайнеру стоит их проектировать.
Разбор, что такое механики, как выделять ядро, подбирать системы под жанр и не убивать игру сложностью.
Статья разбирает, как инди‑студиям использовать психологию игроков и ИИ‑инструмент Elaris, чтобы не промахнуться с аудиторией.
Зачем продумывать локализацию ещё на продакшене, чем она отличается от перевода и как влияет на продажи.
SpyMagic вскрывает рынок веб-игр: сжатие органики, курс на качество, детские хайпы и рост симуляторов и roblox-like.
Инди-разработчик показывает, как с помощью многопоточности и data-oriented дизайна выжать из UE5 100K AI без убийства CPU.