Как американские геймдизайнеры прокачали системы наград и удержание
Разбор ключевых типов наград, психологии, метрик и ошибок в retention-дизайне американских игр.
Разбор ключевых типов наград, психологии, метрик и ошибок в retention-дизайне американских игр.
D3D12 по умолчанию, патчинг PCK, Gradle и SAF на Android, OpenXR 1.1 и Tracy‑профилирование в Godot 4.6.
Разбор реального пути новичка: выбор движка, визуальное программирование, ассеты и дисциплина доведения до релиза.
Разбор, как изменились Meta и рынок после ATT: фабрика креатива, честная атрибуция и новая роль UA-команд.
Разбор, как Focus Friend с помощью прогрессии, декора и персонажа выбил 30% D30 в скучной нише productivity.
PUBG ограничивается AI-инструментами, а Inzoi радикально вшивает генеративный ИИ в геймплей и моддинг.
GDC сжалась, но плотность решений выросла: ИИ, отток VC, Roblox-экосистема и новая реальность для студий.
Новый сканер 3DMakerpro Raven ускоряет захват реальных пространств и экспорт в Unity, Unreal и другие движки.
Разбор эволюции Screw-пазлов: от Screw Jam до Screwdom и «пряжевых» клонов, и как дизайн шьёт монетизацию.
Автор померил, сколько игр держатся в Popular Upcoming и New & Trending, и выяснил, что зимняя распродажа даёт парадоксальное преимущество.
Разбор технических решений VALORANT: стрельба, движок, ранкинг и экономика, которые формируют жесткий, но честный соревновательный опыт.
Интервью о дизайне Viticulture и Tuscany, ценообразовании дополнений, работе с Kickstarter и советах авторам.
Разбор ключевых принципов интерфейса казино: ясность, иерархия, фидбек и механики доверия, влияющие на воронку ставок.
Пошаговый разбор, как убрать подвисания Unity Editor: импорт, Play Mode, поиск, профайлер и фоновые проверки.
Разбор письма CEO Supercell: перезапуск Clash Royale, провал Squad Busters, новые гейты и работа с креаторами.
Разбор, как маленькая турецкая команда сделала детерминированный сорт-хит с часом геймплея в день и мощной монетизацией.
Модель, объясняющая, как мозг игрока в StarCraft обрабатывает информацию и планы в реальном времени.
Создатели Despelote отказались от сценария и поставили в центр импровизацию, амбиент и «язык мяча».
VP Knights Peak разбирает рабочие модели монетизации, дистрибуции и объясняет, почему будущее нишевых жанров за инди и AA.
Разбираем, как анимации, звуки и вибрации в онлайн-слотах усиливают контроль, ожидание и удержание игроков.