Автор — Character Artist Дарья Карпова, работавшая над Diablo 4 (экшен-RPG от Blizzard) и Lords of the Fallen (хардкорный экшен в духе Souls-like). В статье она разбирает личный проект Man on the Subway — стилизованный портрет мужчины, увиденного в лондонском метро.
Идея и цель проекта
Отправная точка — наблюдение: серьёзный «профессорский» мужчина читает книгу с глупыми фактами. Контраст серьёзности и нелепого содержания стал основой образа. Задача — сделать не просто реалистичного человека, а именно характер, с яркой персоной и стилизацией.
Цель по визуалу — микс 3D и 2D: ощущение нарисованной, «покрашенной» поверхности, вызывающей ассоциации с детским любопытством и историями. Уникальность планировалось достигать в первую очередь за счёт скульпта и текстуринга.
Референсы и подготовка
Сначала автор формулирует, что именно её зацепило в персонаже (контраст, шутка, характер). Затем собирает рефы в PureRef (инструмент для рефбордов):
- Поиск в ArtStation и Pinterest под идею.
- Скриншоты деталей с фото и работ других художников.
- Группировка, масштабирование ключевых рефов, удаление лишнего, чтобы не «утонуть» в картинках.
- Итогово — 2–3 главных рефа под скульпт и 2–3 под текстуры, не больше, чтобы сохранить цельность образа.
В качестве стилистических ориентиров используются работы из Arcane, Spider-Verse, The Witness и эпизод El Jíbaro Альберто Мьельго (все — проекты с ярко выраженной «нарисованной», почти 2D-текстурной эстетикой).
Скульпт и моделинг
Основной инструмент — ZBrush. Часто используемые кисти:
- ClayBuildup
- DamStandard
- TrimDynamic
Для «глиняной» детализации поверхности применяется отдельный набор кистей (brush pack).
Книга и пиджак сделаны через ZModeler, что позволило быстро и точно выстроить хард-сёрфейс и конструктивные элементы.
Голова скульптится в симметрии до тех пор, пока это оправдано. Затем симметрия отключается, голова слегка наклоняется, и асимметрия добавляется вручную. Акцент: реальные лица далеки от идеальной симметрии, а небольшие отличия усиливают живость и характер.
Ретопология и бейк
После скульпта автор делает ретопологию и делит модель на несколько UV-сетов. Так как проект не предназначен для игрового движка, ограничений по количеству сетов нет.
Финальное разделение UV-сетов:
- Голова + руки
- Одежда
- Книга
- Усы + брови
Дальше выполняется стандартный бейк карт.
Выводы
- Сильный стилизованный персонаж начинается с чётко сформулированной идеи и контраста в образе.
- Рефборд должен быть компактным: 2–3 ключевых рефа на скульпт и текстуры помогают не потерять фокус.
- Смешение 3D-формы и «нарисованной» 2D-эстетики опирается на удачные визуальные ориентиры (Arcane, Spider-Verse и др.).
- Асимметрия лица и ручная доработка позы критичны для живости и характера.
- Гибкое деление на UV-сеты упрощает работу с детализацией, если нет жёстких игровых ограничений.