«Треугольник» — простой рабочий инструмент для геймдизайнера — Game Design Radar
← Все посты

«Треугольник» — простой рабочий инструмент для геймдизайнера

20.05.2026
«Треугольник» — простой рабочий инструмент для геймдизайнера

Автор критикует значительную часть геймдизайн-теории за эффект «выглядит умно, но мало помогает в работе». Многие модели либо слишком абстрактны, либо применимы только в узких случаях.

На этом фоне он выделяет один инструмент, который называет «Треугольник». По его словам, это самая практичная и часто используемая модель из всех, что он разрабатывал. Он применяет её практически во всех проектах, над которыми работал, особенно в контексте стратегических игр.

Автор отмечает, что подобные треугольные модели уже существовали в геймдизайне, но его подход к ним — особенно в области стратегий — отличается от увиденного ранее. Конкретные детали структуры и применения «Треугольника» в этом фрагменте не раскрываются, но подчёркивается его универсальность и повторная применимость.

Он ссылается на отдельную статью с бэкграундом по тому, что такое «Треугольник», и предлагает читателю сначала ознакомиться с ней. Также он выложил версию 1.0 инструмента для своих патронов и на itch.io, приглашая к обратной связи и совместному улучшению модели.

Текущая версия рассматривается как стартовая: автор ожидает, что инструмент будет дорабатываться и уточняться на основе практического использования и комментариев сообщества.

Выводы

  • Автор критикует теорию геймдизайна за низкую прикладную ценность.
  • «Треугольник» — его самый полезный и часто используемый инструмент в работе.
  • Модель уже применялась во множестве проектов, особенно в стратегиях.
  • Существуют аналоги, но подход автора к «Треугольнику» он считает уникальным.
  • Опубликована версия 1.0, автор ожидает улучшений через фидбек сообщества.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.