Автор критикует значительную часть геймдизайн-теории за эффект «выглядит умно, но мало помогает в работе». Многие модели либо слишком абстрактны, либо применимы только в узких случаях.
На этом фоне он выделяет один инструмент, который называет «Треугольник». По его словам, это самая практичная и часто используемая модель из всех, что он разрабатывал. Он применяет её практически во всех проектах, над которыми работал, особенно в контексте стратегических игр.
Автор отмечает, что подобные треугольные модели уже существовали в геймдизайне, но его подход к ним — особенно в области стратегий — отличается от увиденного ранее. Конкретные детали структуры и применения «Треугольника» в этом фрагменте не раскрываются, но подчёркивается его универсальность и повторная применимость.
Он ссылается на отдельную статью с бэкграундом по тому, что такое «Треугольник», и предлагает читателю сначала ознакомиться с ней. Также он выложил версию 1.0 инструмента для своих патронов и на itch.io, приглашая к обратной связи и совместному улучшению модели.
Текущая версия рассматривается как стартовая: автор ожидает, что инструмент будет дорабатываться и уточняться на основе практического использования и комментариев сообщества.
Выводы
- Автор критикует теорию геймдизайна за низкую прикладную ценность.
- «Треугольник» — его самый полезный и часто используемый инструмент в работе.
- Модель уже применялась во множестве проектов, особенно в стратегиях.
- Существуют аналоги, но подход автора к «Треугольнику» он считает уникальным.
- Опубликована версия 1.0, автор ожидает улучшений через фидбек сообщества.