7 сервисов верификации личности, которые реально нужны играм
Разбор ключевых решений для KYC в играх: от борьбы со смурфами и банэвейдом до age-gate и платежного фрода.
Разбор ключевых решений для KYC в играх: от борьбы со смурфами и банэвейдом до age-gate и платежного фрода.
Разбираем, как CNN и компьютерное зрение меняют ИИ, QA, анимацию и AR/VR — и что с этим делать геймдизайнеру.
Автор разбирает, почему геймификация в утилитах часто создает иллюзию прогресса и что из игр туда неизбежно переедет.
Разбор кампании Stars Reach: как оформить страницу, задать цель, работать с бэкерами и не утонуть в успехе.
Как новый рынок спортивных ставок меняет UX, монетизацию и экономику игр — и чему из этого стоит перенять геймдизайнерам.
Премиум за $70 растёт, мобильный F2P стагнирует, стратегия и китайские паблишеры доминируют.
Оуэн Махоуни критикует метавселенные и NFT, но верит, что генеративный ИИ реально изменит процесс разработки игр.
Разбор подхода Aidian Network: ISBN, культурная локализация и соц‑механики WeChat для масштабирования игр в Китае.
Разбор, как PRNG, RTP, волатильность и архитектура наград влияют на доверие, ретеншен и выручку.
Разбор, как операторы, две валюты и косметика в Siege выстраивают честную прогрессию и долгий лайфтайм.
Хидео Кодзима прочитает ключевой доклад на GDC Festival of Gaming о создании и развитии Kojima Productions.
Что такое UI в играх, какие бывают элементы и HUD, базовый пайплайн и практики, чтобы интерфейс помогал, а не мешал.
Разбор Pixel Flow: как механика, фейлстейт и креативы UA спроектированы как единая система, а не «игра + монетизация» сверху.
Как автоматизация, креатив и аналитика переделают мобильные UA‑команды в «growth‑системы» к 2029 году.
Разбор, как F2P-мобильная Star Trek Timelines выжила 10 лет на рынке с 83% провала игр за 3 года.
Разбор реальных данных по DLC: какие типы контента окупаются, при каких выручках игры и как часто их вообще делают.
Разбор ключевых типов наград, психологии, метрик и ошибок в retention-дизайне американских игр.
D3D12 по умолчанию, патчинг PCK, Gradle и SAF на Android, OpenXR 1.1 и Tracy‑профилирование в Godot 4.6.
Разбор реального пути новичка: выбор движка, визуальное программирование, ассеты и дисциплина доведения до релиза.
Разбор, как изменились Meta и рынок после ATT: фабрика креатива, честная атрибуция и новая роль UA-команд.