Почему Twilight Struggle до сих пор эталон стратегического геймдизайна
Разбор, как Twilight Struggle соединяет тему Холодной войны, карты и риск в почти идеальный дуэльный дизайн.
Разбор, как Twilight Struggle соединяет тему Холодной войны, карты и риск в почти идеальный дуэльный дизайн.
Грег Стрит объясняет, как деньги, формат команд и аутсорс ломают современные игровые студии.
Итоги 2025-го: AI, де-профессионализация, рост юнионов, Kickstarter, тарифы и новые форматы кооператива.
AI-камера вместо контроллеров, подписка вместо продаж игр и ставка на семьи: разбор стратегии Nex Playground.
Креативный директор Hades 2 объясняет, когда выпускать игру в Early Access и сколько контента нужно на старте.
Разбор пайплайна: экспорт скелетных толп из Houdini и автоматическая сборка сцен в Unreal Sequencer.
Автор разбирает, как современные настолки переосмысливают рабочих, ячейки действий и мету «сначала найми ещё» в worker placement.
Разбор, как Power Grid совмещает позиционный баланс, контроль игрока и дефицит ресурсов в одной системе.
Автор проектирует веб‑игрушку для 3D‑моделирования из 32 примитивов на сетке, с упором на стиль и UGC.
Автор пересматривает свои жёсткие принципы: рандом, «таймвейст», элегантность и роль фантазии в играх.
Автор показывает, как аккуратный боевой рандом снижает роль тактики, не разрушая стратегические арки.
Автор критикует предматчевые асимметричные выборы и призывает к «целостному» проектированию стратегий.
Разбор восьми практических шагов: блок-аут, референсы, скетчи, визуальная тема, гайды и тесты уровня.
Соло-разработчик метроидваний о переоценённом ИИ, бессмысленной длине игр и том, зачем ему не нужны издатели.
Автор вводит понятие game‑defining концепта и на примерах показывает, как такие механики формируют идентичность настольной игры.
Как снизить когнитивную нагрузку, усилить стратегическую глубину и добиться эффекта «легко учиться, трудно мастерить».
Автор разбирает, как «немного боя» съедает бюджет, время и внимание, убивая реальные фишки игры.
Регуляторы, суды и ИИ: что в 2025 изменило монетизацию, мобайл, безопасность детей и рабочие процессы студий.
Сравнение Venice tech demo показывает до +25% по GPU и до +35% по CPU в UE 5.7, плюс более стабильный фреймтайм.
Разбор ключевых возможностей Leadwerks 5: рендер, инструменты левел-дизайна, скриптинг и лицензия.