MxBenchmarkPC сравнил производительность Unreal Engine 5.7 и Unreal Engine 5.4 на технодемке Venice от Scans Factory. Тест проводился в 4K и 1440p с включёнными Nanite и аппаратным рейтрейсингом Lumen, на ультра-настройках, железо — RTX 5080 и Intel Core i7‑14700F.
Производительность
По данным автора теста, в Unreal Engine 5.7:
- Производительность GPU выросла до 25% в зависимости от сцены. Движок лучше загружает видеокарту, из-за чего выросло энергопотребление GPU.
- Производительность CPU увеличилась до 35% в зависимости от сцены.
- Фреймтайм стал стабильнее, количество микрофризов (hitches) уменьшилось во всех протестированных сценах.
Качество изображения
Отмечены изменения в работе Lumen:
- Более стабильное и точное глобальное освещение Lumen.
- Заметно более качественные отражения Lumen при одновременном росте производительности на тех же настройках.
- Качество денойзинга Lumen улучшено лишь незначительно.
Сохранились проблемы:
- В некоторых сценах с непрямым освещением при разрешении ниже 4K картинка выглядит «шимерной» из‑за нестабильного денойзинга.
- Остаётся «ghosting» объектов в отражениях под определёнными углами.
Выводы
- UE 5.7 даёт до 25% прироста по GPU и до 35% по CPU относительно UE 5.4 в Venice tech demo.
- Движок эффективнее использует ресурсы видеокарты, что сопровождается увеличением потребляемой мощности GPU.
- Фреймтайм стал стабильнее, снизилось количество фризов в сценах.
- Качество Lumen‑освещения и отражений улучшилось, но денойзинг остаётся слабым местом.
- При разрешении ниже 4K сохраняются shimmer и ghosting в отражениях, которые нужно учитывать при продакшене.