Unreal Engine 5.7 против 5.4: насколько выросла производительность — Game Design Radar
← Все посты

Unreal Engine 5.7 против 5.4: насколько выросла производительность

19.12.2025
Unreal Engine 5.7 против 5.4: насколько выросла производительность

MxBenchmarkPC сравнил производительность Unreal Engine 5.7 и Unreal Engine 5.4 на технодемке Venice от Scans Factory. Тест проводился в 4K и 1440p с включёнными Nanite и аппаратным рейтрейсингом Lumen, на ультра-настройках, железо — RTX 5080 и Intel Core i7‑14700F.

Производительность

По данным автора теста, в Unreal Engine 5.7:

  • Производительность GPU выросла до 25% в зависимости от сцены. Движок лучше загружает видеокарту, из-за чего выросло энергопотребление GPU.
  • Производительность CPU увеличилась до 35% в зависимости от сцены.
  • Фреймтайм стал стабильнее, количество микрофризов (hitches) уменьшилось во всех протестированных сценах.

Качество изображения

Отмечены изменения в работе Lumen:

  • Более стабильное и точное глобальное освещение Lumen.
  • Заметно более качественные отражения Lumen при одновременном росте производительности на тех же настройках.
  • Качество денойзинга Lumen улучшено лишь незначительно.

Сохранились проблемы:

  • В некоторых сценах с непрямым освещением при разрешении ниже 4K картинка выглядит «шимерной» из‑за нестабильного денойзинга.
  • Остаётся «ghosting» объектов в отражениях под определёнными углами.

Выводы

  • UE 5.7 даёт до 25% прироста по GPU и до 35% по CPU относительно UE 5.4 в Venice tech demo.
  • Движок эффективнее использует ресурсы видеокарты, что сопровождается увеличением потребляемой мощности GPU.
  • Фреймтайм стал стабильнее, снизилось количество фризов в сценах.
  • Качество Lumen‑освещения и отражений улучшилось, но денойзинг остаётся слабым местом.
  • При разрешении ниже 4K сохраняются shimmer и ghosting в отражениях, которые нужно учитывать при продакшене.