Как «большие данные» раскрывают сексизм в AAA‑играх 2012–2016 годов
Корпусный анализ реплик из 10 крупных RPG/экшенов показывает: мужчины связаны с насилием, женщины — с умом и внешностью, небинарных почти нет.
Корпусный анализ реплик из 10 крупных RPG/экшенов показывает: мужчины связаны с насилием, женщины — с умом и внешностью, небинарных почти нет.
Разбираем хакерские трюки с памятью и данными на старых консолях: от Crash Bandicoot до ранних Call of Duty.
McCall предлагает HPS — системный фреймворк анализа исторических игр как игр, а не «неточных учебников».
Автор разбирает парадокс демо в Steam: низкая конверсия в вишлисты, но огромная роль в запуске сарафанного радио.
Новый курс Фабрицио Эспиндолы учит делать воду в Unity: от сплэшей и водопадов до интерактивных океанов.
Разбор полного пайплайна: от импорта Gaussian Splats до рендера в Karma через прокси-деформацию.
Книга Швельха объясняет, как холодная война и культура коллекционных чудищ сформировали PVE‑монстра в играх.
Разбор воркшопа Madeira Games Summit: как мыслят инвестфонды и как геймдизайнеру упаковать проект под их логику.
Автор разбирает, как вечная доска и энергия в Merge-2 меняют мотивацию трат по сравнению с уровневой структурой Match-3.
Разбор пиратских мобильных игр КНДР: как через моддинг внедряют донат, защиту и пропаганду в чужие тайтлы.
Статья показывает, что «Кузнечик» — не только про «добровольное преодоление препятствий», а про игры, власть и общество.
Порт WebGL-демо Эвана Уоллеса на Three.js с трассировкой лучей, каустиками и интерактивными объектами.
Разбираем, чем отличаются режимы CS2 и как каждый из них влияет на навыки, мотивацию и стиль игры.
Исследование показывает, как сообщества давят на издателей, влияют на языки релиза и фактически участвуют в LQA.
Автор вводит понятие jank-контролов и показывает, как «ломаное» управление вскрывает миф о стандартном геймере и расширяет спектр игровых тел.
Исследование показывает: дизайн Elden Ring поощряет не рефлексы и хардкор, а гибкость, «чиз» и комьюнити‑решения.
Почему в 2026-м побеждают не те, кто больше тратит на UA, а те, кто зарабатывает доверие, сообщество и экранное время.
Miris показали, как выжать HDR-качество материалов в WebXR-конфигураторе авто без облачных GPU и потери охвата.
Разбор, как цели, фидбек, тайминги и сложность собираются в цельный флоу, который держит игрока «в потоке».
Автор разбирает, почему «Берлинская интерпретация» roguelike-жанра буксует и как прототипы, опыт и навыки игроков дают более точное определение.