Статья разбирает, как Elden Ring соотносится с токсичным дискурсом «git gud» — идеей, что единственный «правильный» способ играть в игры FromSoftware (Demon’s Souls, серия Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice) — это оттачивать рефлексы и учить паттерны атак до безошибочной игры.
Методология
Автор использует два блока данных:
- Контент-анализ Reddit r/Eldenring и YouTube: ролики и треды с «git gud», «how to get good», «cheese», «OP».
- Собственные прохождения Elden Ring по «git gud»-советам и по официальным гайдам Elden Ring Books of Knowledge (Volume I–II), аффилированным с FromSoftware.
Интерпретация опирается на теорию «подразумеваемого дизайнера» (Implied Designer): игроки приписывают игре некие намерения автора и под них подстраивают стиль игры.
Что такое «git gud» в комьюнити Elden Ring
На Reddit и YouTube «git gud» проявляется двояко:
- Токсично‑гейткипершски: отсылка к «настоящим геймерам», презрение к «чизу», навязывание узкого эталона мастерства (ноу‑хит, только мили, без саммонов и т.п.).
- Иронично/самокритично: шутка над самим дискурсом, попытка разрядить фрустрацию.
Ключевой маркер споров — понятие «cheese»: обход базовых боевых принципов за счёт билдов, статусов, ИИ‑эксплойтов. Комьюнити спорит, считать ли «чизом» только баги и глитчи или любые стратегии, снижающие требования к рефлексам.
Дизайн Elden Ring против узкого «git gud»
Автор утверждает: в отличие от предыдущих игр FromSoftware, Elden Ring системно подрывает ценность чисто кинестетического мастерства.
Ключевые элементы дизайна:
- Открытый мир: высокая плотность точек возрождения (Sites of Grace, Stakes of Marika), свобода маршрутов, возможность уйти от босса, прокачаться, найти альтернативные инструменты.
- Гибкая прогрессия боссов: первые мейнлайн‑боссы (Margit, Godrick, Radahn) проверяют не столько рефлексы, сколько собранный арсенал, уровень и опыт исследования мира.
- Избыточные «обходные» механики: статус‑эффекты (Poison, Scarlet Rot, Sleep, Blood Loss, Frostbite), предметы (например, Margit’s Shackle), саммоны (Spirit Ashes), мощные заклинания и синергии билдов, которые официальные гайды прямо рекомендуют использовать, иногда формулировками уровня «с полной безнаказанностью».
- Дешёвая смерть: руны бесконечно фармятся, точки возрождения расположены щадяще, есть предметы для сохранения рун. Смерть — обучающий и комичный элемент, а не жёсткое наказание.
Официальные Elden Ring Books of Knowledge систематически советуют «чизить» боссов (например, скидывать драконов в пропасть, использовать Golden Parry, статус‑билды). Это демонстрирует, что «намерение дизайнера» — поощрять изобретательность и инструментальную игру, а не только «чистый скилл».
Комьюнити, «OP»-билды и инструментальная игра
YouTube‑контент с «OP Elden Ring» в фокусе в основном нацелен на новичков и уязвимые группы (пожилые игроки, люди с инвалидностью), которые благодарят за доступные решения. Массовый спрос на «OP early game» показывает, что значимая часть аудитории предпочитает снижать сложность через билды и гайды.
Автор вводит понятие «комьюнити‑драйвовой инструментальной игры»: коллективный поиск максимально эффективных стратегий (быстрый выход в «overpowered» состояние), где ценится не только техника, но и знание систем, оптимизация и эксплуатация синергий. Это сближает массового игрока с «пауэргеймерами» в смысле Т.Л. Тейлор.
Токсичность «git gud» и вопрос инклюзивности
Часть игроков использует «git gud» как оружие против любых запросов на доступность и альтернативные стили игры, апеллируя к мифу об «изначально задуманной» высокой сложности. Автор показывает, что это чтение противоречит как реальному дизайну Elden Ring, так и публичным высказываниям Хидэтаки Миядзаки (использовать «всё, что даёт игра»).
При этом обсуждение сложности почти не учитывает опыт игроков с инвалидностью; античит‑ограничения Elden Ring мешают использованию сторонних ассистивных инструментов. Критики вроде Stephanie Sterling связывают «git gud»‑риторику с сопротивлением реальной доступности.
Сравнение с Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice предлагает фиксированного героя и жёстко заданный боевой каркас (парирование, шкала стойкости). Пространства для «чиза» мало, «подразумеваемый дизайнер» там более жёстко очерчен, а «правильный» стиль боя очевиден.
В Elden Ring, напротив, высокая вариативность билдов, маршрутов и исходов квестов делает фигуру подразумеваемого дизайнера более «размытым» и открытым к множеству валидных стилей игры.
Выводы
- Elden Ring системно снижает значимость чисто рефлекторного мастерства и поощряет стратегическую, «чизовую» и билд‑ориентированную игру.
- Официальные гайды и патчи подтверждают: «намерение дизайнера» — дать игроку широкий спектр легитимных способов снижать сложность.
- Дискурс «git gud» в комьюнити часто искажает это намерение, превращаясь в инструмент гейткипинга и сопротивления инклюзивности.
- Открытый дизайн Elden Ring поддерживает комьюнити‑драйвовую инструментальную игру и делает пауэргеймерские практики массовой нормой.
- Для дискуссий об инклюзивности важно различать реальные правила игры и навязанные сообществом «нормы правильной игры».