Почему игроки влюбляются в Тали и Гарруса из Mass Effect
Исследование форумов BioWare показывает, как сильная привязанность к Тали и Гаррусу меняет поведение игроков и ожидания от серии.
Исследование форумов BioWare показывает, как сильная привязанность к Тали и Гаррусу меняет поведение игроков и ожидания от серии.
Авторы вводят понятие «перилюдического» — интерфейсов вокруг геймплея, которые через логины и создание персонажа управляют доступом и идентичностью игрока.
Meridian Play и Jinke разобрали выручку, аудиторию и хиты мини-игр Китая на WeChat и Douyin.
Новая комиссия Google Play, Level Up и Sidekick: как меняются LTV, веб‑шопы и требования к качеству игр.
Книга Shira Chess призывает феминисток не только критиковать индустрию, но и активно играть, создавать и менять игры изнутри.
Исследование 3000+ автоматов с газировкой: как они работают на экономику, геймплей, нарратив и капиталистические ценности.
Valve заменяет Popular Upcoming персональным календарём. Как это меняет цели по вишлистам и стратегию запуска инди-игр.
Авторы предлагают общую типологию всех игровых задач с наградой — от квестов до ачивок — по уровню смысла и достижимости.
Разбор Чхонгечхонского электро-рынка: как копирование автоматов, B‑чипы и ремонтники создали базу для игр в Корее.
Разбор калькулятора Gambling Nerd, который подстраивает размер банкролла под волатильность разных казино-игр и стиль игрока.
Академический разбор того, как перезапуск Tomb Raider меняет женский героизм в ААА‑играх и запускает «феномен новой Лары».
Почему лицензированные бренды стали ключевым оружием в UA, удержании и фичеринге — и как этим пользуются успешные студии.
Разбор 10 проверенных идей: от таймлупов и асимметричного мультиплеера до вертикального левел-дизайна и DDA.
Исследование Tebex: промокоды от топ-креаторов приводят новых плательщиков и почти удваивают средний чек.
Автор разбирает, как разные команды борются за доли миллисекунды в бюджете кадра и почему упор всё равно в производительность.
Рецензия на книгу Уордрип-Фруина о том, как операционные логики и playable models задают темы и смыслы видеоигр.
Разбор подхода Флоры Ю к окружению в Sky: баланс поэзии, техограничений и опыта игрока.
На примере пасьянса разбираем, что такое игровые механики, как их видеть, анализировать и тренировать.
Соавтор DOOM объясняет, почему свободное распространение первой эпизоды не было пиратством и помогло игре выстрелить.
Авторы предлагают рамку из архива, эмпатии и комьюнити, чтобы разбирать исторические игры как форму публичной истории.