Почему стратегическим играм пора отказаться от очков и счёта
Автор разбирает три вида систем счёта, их проблемы для стратегии и предлагает переход к «безочковым» целям.
Автор разбирает три вида систем счёта, их проблемы для стратегии и предлагает переход к «безочковым» целям.
Разбор Codex Дэвида Сёрлина: как тех-уровни, патрульная зона и LCG-модель чинят ключевые проблемы CCG.
Автор объясняет, зачем ввёл туман войны в Push the Lane: чтобы дозировать информацию и снизить расчётную нагрузку.
Разбор, как IFR с помощью теории несоответствия и образов Люкиана делает мифы смешными, приземлёнными и критичными.
Автор вводит метрику «эффективность цели» и объясняет, зачем в стратегиях снижать долю просчитываемых наперёд состояний.
Сравнение Overwatch и арт-серии Somewhere: почему AAA-инклюзивность служит бренду, а индийская инди-непрозрачность — политическому жесту.
Академический разбор визуальной новеллы о транс и квир будущем в космосе: потенциал освобождения и слепые зоны колониальности.
Автор доказывает, что для стратегий базовый вариант — одиночный режим, а мультиплеер всегда несёт дизайн‑издержки.
Автор разбирает форму «contest»: как она измеряет навыки, почему в ней нет стратегии и чем отличается от игр.
Автор предлагает «шкалу виртуозности» и даёт ориентиры по числу осмысленных ходов за ход.
Как рыбалка в Dave the Diver и Dredge подрывает неолиберальный темплейт геймдизайна и романтику «дикой природы».
Курс Глеба Александрова по освещению и рендеру в Eevee: от базовых настроек до продвинутых эффектов.
Автор вводит концепт mindspacing и разбирает три инди-игры о психических расстройствах, показывая, как они ломают стереотипы и нормы «обязательного веселья».
Как студия из 50 человек превратила сложный одиночный космосим в долгоживущий сервис с лояльной нишевой аудиторией.
Новый Foundation Mode даёт бесплатный PlayFab-бэкенд для любых игр, выходящих на Xbox, с кроссплатформенным аккаунтом и сервисами.
Как осмысленно работать с флэшбеками в играх, избегая парадоксов времени и усиливая драму на примере The Last of Us: Part II.
Пошаговый разбор, как из идеи, биографии и визуала собрать героя, к которому игрок привяжется.
Сирлин объясняет, почему формулы бессильны в балансе и как развивать интуицию через «айсберг» опыта и экспертов.
Разработчики изучили сотни игр в Steam и вывели актуальные множители между вишлистами и подписчиками.
Автор переработал экран статистики и добавил оверлей прошлой битвы, чтобы игроку было проще улучшать расстановку.