Статья рассказывает о бесплатном туториале 3D-художника Богдана Лазара по риггингу и анимации Gaussian Splats в Houdini. Вместе с видео доступны проектные файлы с полностью настроенным пайплайном.
Что разбирается в туториале
Автор пошагово показывает полный процесс работы с Gaussian Splats в Houdini:
- Введение в Gaussian Splats: краткое объяснение, что это за представление геометрии/сцены и как с ним работать в контексте Houdini.
- Импорт и сегментация: как корректно импортировать Gaussian Splats и разделить их на логические части для дальнейшего рига и анимации.
- Создание скелета KineFX: построение скелетной структуры с помощью KineFX и подготовка её к связке с геометрией.
- Прокси-геометрия и биндинг: настройка прокси-объекта, к которому привязывается скелет, и использование этого прокси для последующей деформации Gaussian Splats.
- APEX-логика: применение APEX для логики рига и управления анимацией.
- Анимация: создание анимации на основе KineFX-скелета и APEX-настроек.
- Деформация Gaussian Splats: передача движения с прокси-геометрии на Gaussian Splats через point deformation.
- LookDev и рендер: настройка визуального вида (Look Dev) и финальный рендер с помощью Karma в Houdini.
Проектные файлы содержат полностью рабочий сетап: риг, анимацию и прокси-деформацию Gaussian Splats с использованием KineFX, APEX и point deformation. Их можно скачать, разобрать и использовать как базу для собственных тестов и экспериментов с анимацией Gaussian Splats.
Выводы
- Туториал даёт полный пайплайн по ригу и анимации Gaussian Splats в Houdini.
- Ключевой подход — прокси-деформация: анимируется прокси-геометрия, а движение переносится на Gaussian Splats.
- Используются KineFX, APEX и point deformation как основные инструменты рига и деформации.
- Проектные файлы позволяют быстро войти в тему и адаптировать сетап под свои задачи.
Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.