Как страх убивает хиты: зачем геймдеву вернуть смелость и вкус
Разбор воркшопа Рами Исмаила: почему ставка на алгоритмы и тренды ведёт к стагнации, а не к новым хитам.
Разбор воркшопа Рами Исмаила: почему ставка на алгоритмы и тренды ведёт к стагнации, а не к новым хитам.
В Unity 6.7 появляется Surface Cache GI — реальное глобальное освещение без запекания, с поддержкой динамики и широкого спектра устройств.
Разбор прототипа Open Plan: как автор добился полностью процедурного разрушения сцен в рантайме.
Автор разбирает, как гонка за графикой съедает бюджеты, ухудшает флоу и почему стилизация выигрывает у реализма.
Разбор системного дизайна Story-Link: стейт-машины, уровни и элементы, меняющиеся от действий других игроков.
Исследование 1980‑х в Чехословакии: зачем делали игры без рынка и денег, и как они стали каналом общения и протеста.
Почему прототип с ловушками «не чувствовался Splatoon» и как команда нашла новый боевой цикл через гаджеты.
Модификатор Ripple Pro даёт управляемые ряби, следы от объектов и дождь без тяжёлых симуляций.
Разбираем, из чего состоят эффективные reward‑циклы и как их проектировать для удержания и мотивации игроков.
Разбираем, как real‑time данные меняют лайв‑ставки, живых дилеров, выплаты, антифрод и Responsible Gambling.
Как электрический шок прошёл путь от лечебной процедуры и аттракциона до осознанной игровой боли и что это значит для геймдизайна.
Ключевые приёмы из сессии Криса Пагории по созданию выразительных лицевых ригов на Control Rig.
Анализ Fallout 3 как системы морального обучения: карма, квесты и практическая этика Аристотеля в open world.
Авторы предлагают метрики «драматичности» сюжета по Полти и показывают, как ими усилили нарратив инди-игры Street Survivor.
Раф Костер объясняет, как облачная технология и симуляция мира делают песочницу Stars Reach по‑настоящему живой.
Разбор честного кейса Sunrise Village: не рост, а контролируемое «дешёвое умирание» и высвобождение команды.
Автор SavageCG переделал Metallic BSDF в Blender, добавив десятки точных пресетов металлов и гибкие настройки.
Статья разбирает EverQuest как живой сервис: игроки создают ценность, но права и власть закреплены за издателем через EULA.
Статья предлагает не «добавлять женщин» в хронику игр, а переписать саму оптику истории через кейс Роберты Уильямс.
Ник Йи разбирает, как механики EverQuest и других MMORPG незаметно конструируют доверие, альтруизм и романтику.