Как спроектировать микро‑4X и асимметричный дуэльный детектив
Интервью со Скоттом Алмсом: как он сжимает 4X в микроформат, балансирует фракции и строит асимметрию в Bigfoot.
Интервью со Скоттом Алмсом: как он сжимает 4X в микроформат, балансирует фракции и строит асимметрию в Bigfoot.
Почему d7–d28-оптимизация сеток убивает вашу маржу и какую UA-систему студия обязана строить сама.
Статья о том, как и зачем интерфейс направляет выбор игрока: от иерархии и фидбэка до осознанного трения и choice architecture.
Автор 6 месяцев строит пайплайны на Claude Code и показывает, как ИИ уже меняет разработку и QA игр.
Какие этапы 3D‑разработки чаще всего ломают проекты и по каким процессам судить, выдержит ли студия путь от концепта до релиза.
Структура наград, мотивация и этика: как строить системы, которые удерживают, а не манипулируют.
Интеграция Mercado Pago в Xsolla Pay Station в Уругвае открывает доступ к десяткам миллионов плательщиков в Латинской Америке.
Создатели G‑Rebels объясняют, как переосмыслили дух G‑Police и других хитов 90‑х в открытом мире будущего.
Microsoft готовит Xbox как «спец‑ПК» на Windows: один билд для ПК и консоли, меньше портинга и барьеров для инди.
Разбор ключевых решений для KYC в играх: от борьбы со смурфами и банэвейдом до age-gate и платежного фрода.
Разбираем, как CNN и компьютерное зрение меняют ИИ, QA, анимацию и AR/VR — и что с этим делать геймдизайнеру.
Автор разбирает, почему геймификация в утилитах часто создает иллюзию прогресса и что из игр туда неизбежно переедет.
Разбор кампании Stars Reach: как оформить страницу, задать цель, работать с бэкерами и не утонуть в успехе.
Как новый рынок спортивных ставок меняет UX, монетизацию и экономику игр — и чему из этого стоит перенять геймдизайнерам.
Премиум за $70 растёт, мобильный F2P стагнирует, стратегия и китайские паблишеры доминируют.
Оуэн Махоуни критикует метавселенные и NFT, но верит, что генеративный ИИ реально изменит процесс разработки игр.
Разбор подхода Aidian Network: ISBN, культурная локализация и соц‑механики WeChat для масштабирования игр в Китае.
Разбор, как PRNG, RTP, волатильность и архитектура наград влияют на доверие, ретеншен и выручку.
Разбор, как операторы, две валюты и косметика в Siege выстраивают честную прогрессию и долгий лайфтайм.
Хидео Кодзима прочитает ключевой доклад на GDC Festival of Gaming о создании и развитии Kojima Productions.