Что на самом деле происходит в препроде: от концепта до слайса
Автор разбирает, как из идеи через прототипы, «красивый угол» и vertical slice рождается первый играбельный билд.
Автор разбирает, как из идеи через прототипы, «красивый угол» и vertical slice рождается первый играбельный билд.
Разбираемся, как устроены RNG, чем отличаются от provably fair и зачем нужны сертификация и аудит.
Автор делит опыт выживания после кризиса: куда идти за деньгами и как не потерять творческую форму до возвращения в геймдев.
Автор показывает, как через связку ZBrush и Substance выжать максимум реализма из кирпичной кладки маяка.
Автор retoPoly рассказывает, как превратил личный тул для ретопологии в нативный модификатор 3ds Max.
Как слоты и онлайн‑казино выжимают максимум из интерфейса: иерархия, числа, цвета и фидбек, полезные видеоиграм.
Как единый аккаунт, облако и новые политики платформ превратили кроссплей из эксперимента в норму рынка.
Автор разбирает, как на этапе прототипа и контент‑производства задаются мощь и количество способностей без опоры на живой баланс.
Почему Horizon Zero Dawn теряет экологический месседж в боевом геймплее и чему у него учится Heaven’s Vault.
Как устроен конвейер обновлений live‑service игр и на каком шаге ещё реально что‑то поменять.
Разбор ниши сюжетных экшен‑RPG в открытом мире в Steam и кейса The Blood of Dawnwalker с фокусом на выручку и прайсинг.
Как собрать пайплайн разрушения и PCG‑рассеивания в UE5 так, чтобы художнику было быстро, понятно и под полным контролем.
Bohemia выложила на GitHub код ARMA: Cold War Assault и движка Poseidon, обновлённый до C++20 и современных платформ.
Опыт автора: планирование, модульность и работа с плотной растительностью в Unreal Engine.
Академический разбор Life is Strange: от сильных квир-героинь и иллюзии выбора до консервативного, патриархального финала.
Разбор хитов 2009–2017: какие модели героизма и надежды они транслируют в логике Великой рецессии.
Capcom рассказывает, как RE Engine помог реализовать точные удары мечом, динамический распил врагов и детализированный Киото.
SteamDB переходит под крыло Nexus Mods: больше ресурсов, стабильность и новые возможности для мод-менеджеров.
2685 новых игр, $212 млн выручки и 23 проекта с доходом свыше $1 млн — ключевые цифры августа в Steam.
Разбор книги Švelch о том, как любители и подростки в соцстране создали свою игровую культуру и индустрию снизу.