Куда податься продюсеру из геймдева: смежные роли и треки
Какие должности искать гейм-продюсеру вне игр: конкретные роли, индустрии, сертификаты и работа с рекрутерами.
Какие должности искать гейм-продюсеру вне игр: конкретные роли, индустрии, сертификаты и работа с рекрутерами.
Разбор пайплайна: ретопология, UV, текстуры, освещение и анимация для реалистичного Доктора Дума.
За 8 лет геймдев прошёл путь от «нужны ли профсоюзы?» до реальных побед в оплате, ИИ-защите и условиях труда.
12-летний путь Bulkhead: от инди-старта и Tencent до MBO, Wardogs и более 1 млн копий на старте.
Автор разбирает, как студии сами убивают долгоживущие F2P‑хиты и показывает, как Supercell и Scopely перезапускают ядро старых игр.
ABCD замораживает части сцены в RGBA‑слоях и тренирует активный чанк в контексте всего мира без швов и артефактов.
Эксклюзивный показ GTA 6 стал третьим крупнейшим всплеском подписок Netflix в 2026 году и показал силу игровых ивентов.
Beresnev Games про 2025 год: углубление в LiveOps и удержание, ИИ в маркетинге и взросление студии под жесткий рынок.
Статья разбирает, как колебания курса биткоина подсвечивают реакции игроков на риск, награды и тайминг лута.
Разбор личного проекта: старый дворф, морщинистая кожа, сложный груминг и доработка шейдеров в Unreal Engine.
Разбор Just Desserts и Gossip Harbor: как устроен merge‑луп, нарратив, монетизация и почему эти игры так липнут.
Yeyo Studio показывает, как собирать универсальные боевые анимации и риги под разную броню и анатомию.
Доля релизов огромна, шансов на миллион почти нет: сухие цифры по 2D-платформерам в Steam за последние годы.
Разбор ключевых столпов жанра: бой, смерть, боссы и окружение — как они собираются в единую экосистему.
Как базовые навыки геймдизайна работают в казино, образовании, здоровье, маркетинге и за пределами игр.
Автор разбирает кооператив через разделение информации и ролей, а не через банальные рычаги и «спаси напарника».
Авторы Stronghold создают издательский лейбл Wuselfaktory, чтобы работать со стратегиями и тактическими автобаттлерами на перегретом, но недообслуженном рынке Steam.
Инструмент Rei для NPR-сцен в Blender: пресеты, анимация, экспорт в движки и база под пейнтовер.
Разбор турецкого геймдева: наследие Peak, культ пазлов, субсидии государства и тупик payback-подхода.
Разбираем, из чего состоят современные движки, как они упрощают разработку и что ждёт нас в будущем.