Как сделать сложные настолки понятными: ясность и навигация
Автор разбирает, как через тему, структуру ходов и цели снизить порог входа и не утопить новичка в выборе.
Автор разбирает, как через тему, структуру ходов и цели снизить порог входа и не утопить новичка в выборе.
Статья разбирает, как задуманный мир Норрата ломается и перенастраивается игроками ради эффективности и социализации.
Создатели Dispatch рассказывают, как собрать звёздную ко-разработку и выстроить работающий интерактивный сюжет.
Clair Obscur показала на TGA, что «инди с AAA-качеством» реально. Индустрия лихорадочно ищет способ повторить этот трюк.
Разбор практик для Unity: адаптация UI, автопереключение ввода и пресеты производительности под Steam Deck.
Разбор эволюции Match 3D: от первой игрушки Loop Games до дуополии Triple Match 3D и Match Factory.
Разбор, как виджет с виртуальным питомцем, прогресс-баром и микро-событиями помогает Finch удерживать пользователей.
Разбор архитектуры instant-play: веб‑технологии, edge-сети и UX-подходы, убирающие установку и загрузки.
Разбор внешнего баланса: симметрия vs асимметрия, типы асимметрии и разбор настольных игр на примерах.
Пайплайн быстрой сборки окружения: модули в Blender, смарт-материалы в Substance 3D и нормали детализации в UE5.
Разбор, как команда использует Blueprint, Sequencer и рендер Unreal для 2.5D тактики про осьминога.
Разбор, как AI уже встраивается в пайплайн, баланс, сюжет и NPC, и к чему это ведёт геймдизайн.
Автор описывает модель AI‑нативной студии с соло‑PM-командами и объясняет, почему сам выбирает одиночный app-бизнес.
Разбор ORKEN: моральный конфликт двух империй, переосмысление орков и визуальный микс мультфильмов и военного кино.
EasyWin за год с нуля запустила платформу, проверила метрики, привлекла посевной раунд и готовится к агрессивному росту в 2026.
Автор показывает, как язык и тематика «убийств» и доминации в онлайне подталкивают игроков к токсичности — и что можно изменить.
Автор делит баланс на внутренний, внешний и позиционный и объясняет, зачем каждый нужен и когда «перебаланс» вреден.
Статья о том, почему рост казино упирается не в новые слоты, а в архитектуру API, кошельки и стабильный бэкенд.
Как навыки из геймдева конвертируются в высокооплачиваемые роли в децентрализованных платформах и Web3.
Разбор издательской стратегии 11 bit: какие игры они ищут, от чего отказываются и почему делают ставку на механики.