Bohemia открыла исходники ARMA и движка Poseidon — Game Design Radar
← Все посты

Bohemia открыла исходники ARMA и движка Poseidon

04.09.2026
Bohemia открыла исходники ARMA и движка Poseidon

Bohemia Interactive одновременно с релизом ARMA Cold War Assault Remastered (переиздание тактического шутера Operation Flashpoint начала 2000‑х) открыла исходный код самой игры и её движка Poseidon.

Poseidon — ранняя версия движка Bohemia, который эволюционировал в Real Virtuality, а затем в современный Enfusion, используемый студией сейчас. Несмотря на возраст (20+ лет), код был актуализирован: Bohemia провела ревизию и подтянула его до стандарта C++20, а также адаптировала под современные ОС и железо.

Что сделали в ремастере

  • Добавлена нативная 64‑битная поддержка для Windows и Linux.
  • Новый рендерер на OpenGL 3.3, настроенный на сохранение оригинальной атмосферы.
  • Современная система ввода с поддержкой актуальных устройств и Steam Deck.
  • Поддержка современных разрешений, включая ультраширокие форматы.
  • Восстановлена пространственная аудиосистема.
  • Улучшены стабильность и производительность на текущих системах.
  • LAN‑мультиплеер, выделенный сервер и Voice over Network.
  • Экспериментальная поддержка Join in Progress для совместимых миссий.

Исходный код выложен на GitHub под лицензией GPL v3. В статье также даны ссылки на репозиторий, анонс ремастера в Steam и страницу ARMA Cold War Assault в Steam. Отдельно упоминается видеообзор, в котором разбирается история движков ARMA и детали опенсорса Poseidon/ARMA Cold War Assault.

Выводы

  • Открыт исходный код ARMA Cold War Assault и движка Poseidon под GPL v3.
  • Код обновлён до C++20 и адаптирован под современные платформы.
  • Ремастер добавляет 64‑бит, новый OpenGL 3.3 рендер и поддержку современных устройств.
  • Улучшены аудио, производительность и сетевые возможности (LAN, VoN, Join in Progress).
  • Poseidon — основа эволюции движков Bohemia: Real Virtuality → Enfusion.