Как игры про апокалипсис промахиваются мимо климатического кризиса — Game Design Radar
← Все посты

Как игры про апокалипсис промахиваются мимо климатического кризиса

05.09.2026
Как игры про апокалипсис промахиваются мимо климатического кризиса

Статья разбирает, как видеоигры могут (и не могут) работать как «cli-fi» — художественные высказывания о климатическом кризисе. На примере Horizon Zero Dawn и Heaven’s Vault автор показывает, что для осмысления «медленного насилия» климатических изменений нужны новые игровые механики, а не просто новый сеттинг.

Horizon Zero Dawn: сильный сюжет, слабая механика для эко-повестки

Horizon Zero Dawn (AAA action-RPG про охотницу Элой в далёком «пост-постапокалипсисе») связывает прошлую гибель цивилизации с климатическим кризисом и технооптимизмом. Учёная Элизабет Собек создаёт «зелёных роботов» для восстановления экосистем, но корпорация превращает их в военные машины, что приводит к катастрофе и необходимости перезагрузки планеты через ИИ GAIA.

Игра критикует экомодернизм и «технофиксы»: технологические решения без изменения капиталистической логики роста. Показывается, что даже «зелёные» технологии в таких условиях легко становятся орудием разрушения.

Однако основной игровой цикл — открытый мир, выживание, прогрессия персонажа и сложный боевой геймплей против машин. Чтобы поддержать этот цикл, игра подменяет главного врага: вместо растянутого во времени климатического «медленного насилия» (по Робу Никсону) игрок сражается с эффектными боевыми роботами. Экологический и антикапиталистический комментарий уходит на второй план, спрятан в аудиологах и документах, которые легко пропустить и которые часто перебиваются боевыми столкновениями.

Вывод автора: традиционный боевой action-RPG плохо подходит для репрезентации климата как распределённого, долгого и структурного процесса. Механики требуют зрелищного врага и моментальной обратной связи, а не тысячелетних причинно-следственных цепочек.

Heaven’s Vault: археология как механика осмысления «медленного насилия»

Heaven’s Vault — инди-«археоигра» от inkle: приключение про археологиню Алию, исследующую лунный архипелаг и древнюю цивилизацию. В мире игры нарастают засуха и дефицит воды, а торговые пути по «рекам» в космосе пересыхают. За этим стоит гигантский корабль, который тысячелетиями медленно «откачивает» ресурсы из системы, готовясь к новому старту.

Разработчики прямо называют климатический кризис вдохновением: угрозу почти невозможно осознать на уровне индивида, она распределена во времени и пространстве. Главный противник здесь — не монстр, а инерция институтов и верований (доктрина «Loop», оправдывающая иерархии и колониализм, убеждение, что история неизменна и повторяется).

Ключевая механика — не бой, а перевод древнего языка и археологическое исследование. Вместо оружия игрок собирает артефакты и слова, строит словарь, интерпретирует надписи, учится понимать метафоры и символику прошлого. Это требует медленного, рефлексивного взаимодействия.

Важный инструмент — огромная хронологическая лента, объединяющая события 4000-летней истории и личную биографию Али. Она подчёркивает непрерывность процессов и то, что частные решения вплетены в длинную цепочку причин и последствий. Так игра делает видимым «медленное насилие» и показывает точки возможного вмешательства.

Heaven’s Vault демонстрирует «slow technology»: дизайн, нацеленный на размышление, а не на эффективность и экшен. Здесь изменение мира возможно только через понимание истории, идеологий и структур власти, а не через уничтожение врагов.

Выводы

  • Для осмысления климатического кризиса недостаточно «зелёного» сеттинга — критика должна быть встроена в игровые механики.
  • Боевой action-RPG, как Horizon Zero Dawn, по умолчанию подменяет структурное «медленное насилие» зрелищным, персонализированным конфликтом.
  • Heaven’s Vault показывает альтернативу: археология, перевод и работа со временем как центральные механики, делающие видимой долгую историю экологического кризиса.
  • Эффективное cli-fi в играх требует «slow tech» — взаимодействий, поощряющих рефлексию, понимание институтов и долгосрочные последствия действий.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.