Зачем онлайн‑играм искусство: ответ Рафa Костера индустрии
Костер объясняет, почему онлайн‑играм нужны не только «фан», но и ремесло, этика и амбиции искусства.
Костер объясняет, почему онлайн‑играм нужны не только «фан», но и ремесло, этика и амбиции искусства.
Книга Шляйнер предлагает смотреть на игры по оси Юг–Север, разбирая пиратство, Pokémon Go и лудические практики Латинской Америки.
Разбираем, как линейка релизов, сервисные провалы и железо ударили по продажам игр Sony.
Разбор визуального языка Hollowbody: урбан-декей, ретрофутуризм, фикс-камеры и их влияние на левел-дизайн.
Лёгкий Integration Kit от Nwiro подключает ИИ‑сервисы напрямую к Unreal Engine и сокращает переключения.
Разбор, как термин «камера» пришёл из кино и ТВ в игры 80–90-х и превратился в нейтральный синоним игрового ракурса.
Автор показывает, как ИИ радикально ускоряет поиск пивота в геймдеве: дешёвые «пули» вместо дорогих месяцев ресёрча.
Исследование Oxenfree как «игры девичества», где время и структура сюжета ломают классический сценарий взросления.
Норвежский ИИ Amanda анализирует голосовой чат и передаёт подозрительные случаи модераторам — уже в продакшене.
Временный режим Sponsored Survival снижает риск PvP, упрощает вход в Marathon и готовит почву для будущего PvE.
Как кристаллизовать видение и донести его до команды, когда игра ломает жанровые рамки и референсов почти нет.
Разбор ключевых элементов системного геймдизайна: от механик и прогрессии до итераций и типичных ошибок.
Разбор стека технологий слотов: от C++ и Unity до JavaScript, Python и интеграции с казино-платформами.
Какие задачи дают джунам, какие навыки нужны и что показать в портфолио, чтобы вас взяли.
Исследование показывает, как ROI, дефицит ресурсов и отвращение к потерям управляют выбором игроков в Bioshock, TWD и других играх.
Разбор экстремального минимализма Хектóре Бливанда и того, как его принципы «дорогой простоты» легли в основу оформления Pandante.
Анализ 115 тыс. твитов по слэш-парам FE: Three Houses: кто создает, организует и закрепляет квир-читки вопреки игре.
Разбор GameZone Casino: мобильность, соцфичи, локальный контент и ответственная игра в одном PAGCOR-проекте.
Как трилогия Mass Effect и Breath of the Wild строят миры вокруг вымерших супер‑цивилизаций и ностальгии по их прошлому.
Сирлин разбирает менталитет «скраба», баги, «честную игру» и показывает, как реально играть на победу.