Как Medal of Honor превращает войну в играбельный мемориал
Авторы показывают, как Medal of Honor через реализм и механики стирает границу между официальной и популярной памятью о войне.
Авторы показывают, как Medal of Honor через реализм и механики стирает границу между официальной и популярной памятью о войне.
Как ярлык «first-person shooter» появился в прессе, кем и зачем были забыты предшественники Doom и Wolfenstein.
Diversion обещает быстрый VCS для Unreal/Unity без LFS, с защитой от конфликтов и нативными плагинами.
Полноценный 3D‑движок с редактором, UI‑фреймворком и тулкитом, полностью написанный на игровом языке Beef.
Ustwo и Outfit7 по-разному бегут с мобайла на ПК — от отказа от F2P до переноса мобильной аналитики и тестов.
Философский разбор, как прагматическая эстетика Дьюи объясняет художественную ценность видеоигр через интерактивность и воплощение.
Townfall переводит Silent Hill в стелс от первого лица с аналоговым хоррором и упором на внутренний мир героя.
Разбор, как автор переписал плагин Grabbit под Unity: фиксы скорости, undo, крашей и интеграции в рабочий процесс.
Какие жёсткие числовые правила закладывают в игры, чтобы уровни, бои и сцены работали стабильно и честно для игрока.
Разбираем, сколько на самом деле зарабатывают мобильные игры на рекламе и почему IAA‑first ещё не раскрыт.
Разбор книги Юула о casual-революции: кто такие новые игроки, как меняется дизайн и почему деление на casual/hardcore ломается.
Разбор JFK: Reloaded и CoD: Black Ops: как ограничения насилия в геймдизайне усиливают сомнения в «официальной» версии убийства Кеннеди.
Создатель Don't Lose Aggro рассказывает, как превратить незаметную роль танка в понятный и зрелищный соло-рогалайт.
Разбор книги Юула о казуальных играх: дизайн, аудитория, интерфейсы и то, что автор рецензии считает в ней упущенным.
Разбор книги Play Matters как манифеста: игра как способ бытия, appropriation, политика и ограничения этой оптики.
Textract позволяет вырезать фрагменты изображений, исправлять перспективу и собирать их в текстурные атласы.
Этнографическое исследование CoD: Black Ops показывает, как подростки через игру и чат конструируют и полируют «правильную» маскулинность.
Почему статические уровни сложности устарели и как вероятностные модели и DDA помогают подстраивать челлендж под игрока.
Разбор, когда выгоднее алгоритмы, а когда — ручная авторская работа, и как комбинировать оба подхода в продакшене.
Анализ рекордной монетизации Pokémon Go на юбилейном ивенте и стратегии развития без сиквела.