Roblox Corporation объявила на Roblox Developers Conference о крупном сдвиге в стратегии платформы: разработчикам дадут возможность выпускать свои Roblox-игры как отдельные приложения в сторонних сторах — например, в Steam, App Store и Google Play. Это касается и уже популярных проектов вроде Steal an Egg, Scream and Run и Welcome to Bloxburg (социальный лайф-сим в Roblox).
Ключевой момент — монетизация. Первые отобранные разработчики, которые смогут выпускать игры вне Roblox, сохранят те же условия ревеньюшера, что и внутри Roblox-приложения. В том числе — повышенный DevEx-курс для верифицированных 18+ разработчиков в США. Сейчас общий DevEx-курс составляет $0.0038 за 1 Robux.
Контекст: комиссия Roblox (10–70% с разных типов транзакций) и политика платформы по монетизации и детской безопасности уже несколько лет вызывают критику и внимание регуляторов. На фоне этого компания постепенно меняет правила, добавляя новые способы заработка и корректируя комиссии.
Новые технические возможности платформы
Roblox расширяет способы доступа к контенту и инструменты для девов:
- Браузерная версия — запуск Roblox через Google Chrome, Microsoft Edge и другие браузеры.
- Офлайн-режим — возможность играть в однопользовательские игры без подключения к серверам Roblox.
- Поддержка 2D-игр — новый ортографический (orthographic) режим камеры, анимируемые контейнеры изображений и прямой импорт спрайт-листов.
- GenAI-инструменты — расширение публичной альфы вкладки "Build" (генеративный ИИ для разработки) на новые регионы и запуск связки prompt-to-scene между Build и Studio для генерации сцен по промптам.
- Усиление NPC — анонсированы новые возможности для поведения и функционала неигровых персонажей.
Финансовые инструменты для разработчиков
- Roblox Wallet — кошелёк, позволяющий разработчикам зарабатывать напрямую в фиатной валюте, а не только через Robux → DevEx.
- Roblox Card — платёжная карта, дающая возможность тратить средства с Roblox Wallet везде, где принимают эту карту.
Изменения в рекомендациях и удержании
Система рекомендаций Roblox теперь отдельно оптимизируется под две ключевые аудитории:
- Младшие игроки — фокус на коротких, быстро потребляемых играх.
- Старшие игроки — фокус на более глубоких, долгосрочных опытах с высоким ретеншном.
Финансовый директор Roblox Навин К. Чопра ранее отмечал, что результаты второго квартала пострадали из-за смещения вовлечения: от «вирусных» высокомонетизирующих игр 2025 года выпуска к смеси новых и «вечнозелёных» проектов с более низкой почасовой монетизацией. Это усилилось изменениями алгоритма рекомендаций, который теперь приоритизирует долгосрочное удержание, а не мгновенную выручку, и даёт больше показов высокоретентивным играм.
Как новые возможности — от standalone-релизов до офлайна и новых финансовых инструментов — повлияют на эту динамику, пока неясно. Компания явно смещает фокус с чистой краткосрочной монетизации к удержанию и расширению экосистемы за пределы собственного приложения.
Выводы
- Roblox позволит выпускать игры как отдельные приложения в сторонних сторах при сохранении текущей модели ревеньюшера.
- Добавляются браузерный клиент, офлайн-режим и расширенная поддержка 2D-игр, что меняет возможные форматы проектов.
- GenAI-инструменты (Build, prompt-to-scene) и усиленные NPC упрощают и ускоряют разработку контента.
- Новые финансовые инструменты (Roblox Wallet и Roblox Card) делают заработок и вывод средств более прямыми и гибкими.
- Алгоритмы рекомендаций смещены в сторону долгосрочного ретеншна, что влияет на дизайн и монетизацию игр под разные возрастные сегменты.