Статья разбирает новый экспериментальный режим глобального освещения в Unreal Engine 6 — LumenRef, обнаруженный Диланом Брауном в ветке UE6-Main на GitHub. UE 5.8 при этом планируется как последний крупный релиз в линейке UE5.
Что такое LumenRef
LumenRef описывается как «reference-quality» версия Lumen — системы глобального освещения в Unreal. По словам Брауна, режим работает «почти по-пиксельно», визуально давая ощущение полноценных path traced-рендеров, но при этом на порядки быстрее, чем использование полного path tracer’а.
В продемонстрированной сцене вообще нет классических источников света: всё освещение построено только на эмиссивных материалах (светящихся вывесках). При этом достигается почти пиксельно точное освещение и отражения, что критично для качества синематиков и высокополигональных рендеров.
Производительность и качество
Браун отмечает, что при таком качестве рендера каждый кадр считается примерно за 30 секунд. С учётом того, что:
- разрешение — 8K,
- используется 64 временных сэмпла,
- GPU — RTX 5090,
это оценивается как очень высокая скорость для уровня качества, близкого к path tracing.
По мнению Брауна, новый режим — «абсолютный game changer» для рендера синематиков в Unreal, так как позволяет получать референсное качество освещения в оффлайн- или полуоффлайн-пайплайне без полного перехода на классический path tracing.
Контекст UE6 и UE5.8
Подробностей о Unreal Engine 6 пока мало, но уже доступные сведения вызывают обсуждения среди разработчиков и юристов (детали в статье не раскрываются). Параллельно продолжается развитие Unreal Engine 5.8, где среди новых функций упоминаются DMC, MetaHuman crowds, Zebra Sample и другие улучшения.
Также упоминается сторонний инструмент EasyWaterscape от Уильяма Фоше — решение для работы с водной поверхностью в экосистеме Unreal Engine.
Выводы
- LumenRef — новый экспериментальный режим Lumen в UE6 с качеством, близким к path tracing, но значительно быстрее.
- Режим позволяет строить сцены, полностью освещённые эмиссивными материалами, с почти пиксельно точным освещением и отражениями.
- При 8K и 64 temporal samples кадр рендерится ~30 секунд на RTX 5090, что считается очень быстрым для такого качества.
- UE5.8 станет финальным крупным релизом UE5, а UE6 уже тестируется и вызывает активные обсуждения в индустрии.