Автор описывает быстрый и устойчивый пайплайн для создания low-poly персонажей в стиле Animal Crossing (серия уютных социальных симуляторов от Nintendo) на примере Резе из манги Chainsaw Man.
Моделинг
Основная цель — скорость и единый стиль. Голова всегда начинается с скруглённого куба. Тело собирается из простых примитивов: кубов, цилиндров и плоских панелей.
Используется модификатор Mirror: половина симметричных частей удаляется и редактируется только одна сторона. За счёт низкого полигонажа вершины легко и быстро править вручную. Такой подход позволяет оперативно моделировать и при этом сохранять узнаваемый визуальный стиль.
Текстурирование
Полной развёртки модели и классической покраски текстур не делается. Вместо этого автор вручную двигает отдельные UV-острова по одной общей текстуре. Вся модель использует один небольшой текстурный атлас.
Такой метод даёт два эффекта: размер текстуры остаётся крайне маленьким, а работа с текстурами превращается в набор «головоломок» — нужно аккуратно разместить элементы UV, чтобы сохранить чистый и эстетичный вид.
Материалы и освещение
Для материалов используется только emission shader. В сцене нет источников света — визуальный результат полностью контролируется через самосветящиеся материалы. Это упрощает сетап сцены и даёт стабильный, предсказуемый результат рендера без зависимости от настроек освещения.
Автор отмечает, что такой подход к текстурам и материалам был заимствован у Imphenzia и сильно повысил удовольствие от процесса: текстурирование стало быстрым, понятным и визуально приятным.
Выводы
- Быстрый low-poly моделинг строится на примитивах и Mirror-модификаторе с редактированием только половины модели.
- Отказ от полной UV-развёртки в пользу ручного размещения UV на одном маленьком атласе ускоряет текстурирование.
- Использование emission shader вместо классического освещения упрощает сцену и делает результат стабильным.
- Подход позволяет быстро и последовательно стилизовать персонажей под Animal Crossing при минимальных технических затратах.