Dota 2 против LoL в 2026: два киберспорта с разными законами игры
Как дизайн, структура сезонов и патчи развели Dota 2 и League of Legends в два несхожих мира киберспорта.
Как дизайн, структура сезонов и патчи развели Dota 2 и League of Legends в два несхожих мира киберспорта.
Установки стоят на месте, время в мобайле насыщено. Деньги уходят в ИАП‑сервисы, ИИ‑ассистентов и соцмедиа.
Разбор, как системное обучение в геймдеве снижает риски, убирает «узкие горлышки» и сильнее бустит метрики, чем один лишь ИИ.
Как игровые механики, фидбек и прогресс‑системы перестраивают мотивацию и саму логику обучения.
Автор разбирает, почему детерминированные игры без тумана войны превращаются в унылый конкурс просчёта ходов — и как это чинит скрытая информация.
Автор перерабатывает запутанную систему приказов из GSB: приоритеты, фильтры целей и новые роли кораблей.
Разбор создания Pumpkin Nightmare: от референсов и нарратива до ретопологии, текстур и света.
Автор делит интерактивные системы на 4 формы и объясняет, как прийти к глубокой, переигрываемой «часовой игре».
Разбираем, что даёт диплом по CS для геймдева: роли, навыки, зарплаты и альтернативные пути входа в индустрию.
Какие настольные игры выигрывают от цифровой адаптации, какие теряют всё главное — и как это учитывать в дизайне.
Исследование, как ограниченный чат и эмоуты Hearthstone превращаются в BM, и почему дизайн не спасает от токсичности.
Раф Костер разбирает, почему UO выстрелила, как реально работает ретеншен и что нужно онлайн-мирам будущего.
Разбор портрета Зэнибы: подход к формам, работе с волосами, SSS и сложной схемой освещения в Marmoset.
Автор разбирает ключевые сегменты игрового рынка и показывает, какие навыки и карьерные траектории нужны в каждом.
Автор разобрал 20k релизов Steam за 2025 год и показал, какие жанры стабильно дают 1000+ отзывов и шанс жить с инди.
Этнографическое исследование школьной команды по CS:GO: как выбор оружия, скинов, статы и токсичный сленг собирают образ компетентного игрока.
Рецепт живого сообщества в онлайн-мире: коммуникация, ритуалы, ивенты и понятные правила для гильдий и городов.
Автор Ultima Online и SWG объясняет, почему любит PvP как систему, но готов жёстко ограничивать киллеров ради выживания мира.
Digital Vortex о том, почему без виральности, раннего билда и честного диалога с издателем в 2026 не выжить.
Разбор ключевых причин, почему рост бюджетов ломает окупаемость UA, и что менять в атрибуции, метриках и сигналах.