Автор ежегодно выгружает список всех игр, вышедших на Steam за прошлый год, и отфильтровывает те, что набрали минимум 1000 отзывов. Затем вручную смотрит страницы, скриншоты, теги и отзывы и присваивает каждой игре ровно один жанр. Цель — понять, какие жанры имеют активную, «всеядную» аудиторию, способную покупать много разных игр, а не только один хит.
Порог в 1000 отзывов выбран как индикатор «настоящего» успеха на Steam: по опыту автора, это обычно соответствует выручке $150k+ и даёт доступ к дополнительным инструментам Valve (Daily Deals и т.п.). При этом он признаёт, что некоторые игры достигают этих денег уже при ~500 отзывах, но ради ограничений по времени анализирует только 1000+.
Методика и фильтры
Данные: VGInsights, срез на 4 января 2026.
- Всего релизов в 2025: 20 282.
- Игр с 1000+ отзывов: 608.
- AA и инди с 1000+ отзывов: 579.
- После фильтрации (известные IP, китайский‑только язык и т.п.): 520 игр.
Исключаются игры по известным IP (например, Marvel Cosmic Invasion от Tribute Games — битемап по Marvel) — такие релизы искажают картину жанровой «жизнеспособности». Китайские игры без локализации также вырезаются, так как их успех может быть специфичен для локального рынка.
«Золотой век» инди?
Доля игр, достигших 1000 отзывов, растёт:
- 2022: 337 из 12 304 (2,74%).
- 2023: 354 из 13 834 (2,56%).
- 2024: 445 из 18 239 (2,44%).
- 2025: 608 из 20 282 (2,99%).
Около 3% — всё ещё очень сложно, но тренд положительный, автор называет это возможным «инди‑золотым веком».
Топ‑жанры по числу успешных игр (1000+ отзывов)
Топ‑10 2025 по количеству «хитов»:
- Narrative (51).
- Simulation (43).
- Horror (39).
- RPG (28).
- Idle / Incremental (27).
- Roguelike (22).
- Sexual content (21).
- Multiplayer Shooter (21).
- Shooter (21).
- Management (19).
За 4 года топ почти не меняется: в 2025 году 9 из 10 жанров совпадают с 2024. Единственное изменение — возвращение Multiplayer Shooter в топ‑10 и выпадение Open World Survival Craft (при этом 15 таких игр всё равно достигли 1000 отзывов).
NSFW‑игры
Игры с сексуальным контентом не «заливают» Steam: в 2025 вышло 1 846 таких игр из 20 282 (9,1% релизов). Их доля даже ниже, чем в предыдущие три года.
С поправкой на выживших: доля успешных внутри жанра
Автор оценивает, какой процент игр внутри жанра достигает 1000 отзывов (используя теги как приближение):
- Roguelike Deckbuilder: 11 из 212 (5,1%) — один из лучших показателей.
- Management: 19 из 549 (3,4%).
- Simulation: 43 из 1 048 (4,1%).
- Horror: 39 из 1 208 (3,2%).
- RPG: 28 из 1 158 (2,4%).
- Sexual Content: 21 из 1 846 (1,1%).
- Puzzle: 14 из 4 022 (0,34%).
- 2D Platformer / Point & Click: 3 из 1 658 (0,18%).
Теги часто используются некорректно, поэтому автор комбинирует их (например, RPG + Story Rich) для более точной выборки.
Бум narrative‑игр и китайских FMV
В 2025 году Narrative вышел на первое место по числу успешных игр (51). В категорию автор включает визуальные новеллы, детективы, «страшные, но не совсем хоррор» игры — проекты, где качество истории критично для восприятия. Примеры из выборки: The Sance of Blake Manor, Rue Valley, визуальная новелла Wednesdays.
Главный рост дал всплеск китайских FMV‑визуальных новелл с переводом на английский. Автор насчитал 19 таких игр с 1000+ отзывов. Примеры: Revenge on Gold Diggers (позиционируется как «первая FMV‑игра против эмоционального мошенничества»), Road to Empress I (исторический уклон). Среди разработчиков — студии вроде 前方工作室 (Front Studio), 相逢互动娱乐 (Yi Xiang Feng Interactive Entertainment), Storytaco.
FMV‑игры, которые хорошо продаются, по наблюдению автора, часто мелодраматичны, «кринжовые», с простыми выборами и лёгким эротическим/трэш‑уклоном. Для сравнения он приводит Blippo+ (экспериментальная FMV‑игра от Panic, издателей Untitled Goose Game и Firewatch): несмотря на внимание прессы и попадание в списки «Best of 2025», она набрала лишь ~250 отзывов, вероятно из‑за «слишком странного» формата и малого количества «сочных» выборов для массовой аудитории.
Про влияние аналитики
Автор упоминает, что его статья 2022 года о прибыльности roguelike deckbuilder‑ов часто обвиняется в «перегреве» жанра. Но статистика показывает: после публикации сильнее всего выросло число паззлов и платформеров, а количество deckbuilder‑ов увеличилось умеренно. Он подчёркивает, что не «делает погоду», а лишь описывает её; популярность жанров вроде roguelike deckbuilder обусловлена успехом игр уровня Slay the Spire, а не его аналитикой.
Выводы
- Шанс достичь 1000+ отзывов на Steam остаётся низким (~3%), но растёт: для инди это осторожно позитивный сигнал.
- Топ‑жанры по числу успешных игр стабильны годами; «модные» жанры не исчезают за один сезон.
- Narrative‑игры (особенно FMV из Китая с английским переводом) резко усилили позиции и стали жанром №1 по числу хитов.
- Roguelike deckbuilder‑ы и управленческие/симуляторные игры показывают высокую долю успеха внутри своих ниш, тогда как паззлы и платформеры — крайне низкую.
- NSFW‑игры занимают около 9% релизов и не «заливают» Steam; их доля даже снижается относительно прошлых лет.