Firefly запускает Wuselfaktory: нишевый паблишер для стратегии в Steam — Game Design Radar
← Все посты

Firefly запускает Wuselfaktory: нишевый паблишер для стратегии в Steam

08.09.2026
Firefly запускает Wuselfaktory: нишевый паблишер для стратегии в Steam

Firefly Studios, известная по серии замковых RTS Stronghold, запускает издательский лейбл Wuselfaktory, сфокусированный на стратегиях. Первый проект — Fool King от дебютной студии Loot Donkey: «тактический автобаттлер» с рогалик-элементами, где игрок собирает и расставляет армию, а затем наблюдает за автоматическими боями.

Почему Firefly идёт в издательство

Решение инициировал владелец Firefly — Devolver, у которого мало экспертизы в стратегии. Devolver передал продюсера для помощи с локализацией и QA по Fool King, но Firefly планирует закрывать эти функции своими силами: в студии уже около 50 человек и есть собственные пайплайны локализации, маркетинга и публикации, отточенные с 2010 года на самоиздании.

Ключевой актив Firefly — многолетний опыт разработки и поддержки стратегий, включая три онлайн-проекта. Это позволяет не только финансировать и продвигать игры, но и помогать с геймдизайном и продакшеном: консультации по онлайн-системам, UI, базовому геймплею, регулярные раунды фидбэка. Такой «девелоперский» паблишинг должен ускорять и сглаживать разработку партнёрских проектов.

Стратегии как тихий хит Steam

Глава студии Ник Таннахилл подчёркивает, что стратегия — один из самых успешных жанров на PC: в списке топ-«вишлистов» Steam очень много стратегических игр. При этом значимая часть классических поджанров (например, RTS в духе Command and Conquer и Age of Empires) слабо обновляется — не из-за потери интереса к IP, а из-за отсутствия новых релизов.

Firefly видит в этом окно возможностей на фоне проблем других сегментов (рост Roblox, сложности консольного рынка). Аудитория Steam хорошо реагирует на «глубокие, системные» игры с высокой реиграбельностью и эмерджентным геймплеем — именно то, что даёт стратегия.

Работа с аудиторией и данными

Студия системно собирает данные через опросы в демо-версиях: вопросы о цене, желаемых фичах, будущих проектах. Каждый раз — около 6000 ответов. Это влияет на продуктовую стратегию и даёт понимание, что аудитория заметно моложе, чем ожидалось: сильное ядро — 18–25 лет. Firefly адаптирует маркетинг под эти возрастные группы и их соцсети.

Стратегия диверсификации внутри жанра

Firefly намеренно не ставит всё на один поджанр или визуальный стиль. Параллельно с издательством студия:

  • делает «олдскульные» 2.5D-стратегии в духе классических RTS;
  • разрабатывает полностью 3D-проекты, включая Stronghold 4;
  • поддерживает несколько онлайн-игр;
  • запускает Wuselfaktory с небольшими внешними тайтлами.

Таннахилл подчёркивает важность устойчивости: маленькая команда не может одновременно тянуть много изданий. Поэтому Wuselfaktory стартует с очень ограниченными целями и небольшими проектами, без «россыпи» анонсов на старте.

Роль экспертизы и «языка жанра»

По словам Таннахилла, в стратегии критично «говорить на языке» аудитории и поджанров. Devolver доверяет Firefly выбор проектов, работу с прессой, контент-мейкерами и комьюнити именно из-за их глубокой включённости в стратегический сегмент. Firefly постоянно мониторит маленькие инди-стратегии на Steam и Itch — так команда находит идеи для Stronghold и потенциальные проекты для издательства (Fool King был замечен через статью Rock Paper Shotgun).

Выводы

  • Стратегии остаются одним из самых успешных и при этом частично недообслуженных жанров на Steam, особенно классические поджанры.
  • Firefly использует свою экспертизу в стратегии, чтобы запустить нишевый издательский лейбл Wuselfaktory и предлагать не только деньги и маркетинг, но и глубокую дев-экспертизу.
  • Системный сбор данных через опросы в демо помогает выстраивать продуктовую стратегию и лучше понимать молодую аудиторию стратегий.
  • Студия сознательно диверсифицирует портфель внутри жанра (2.5D, 3D, онлайн, паблишинг), чтобы не зависеть от моды на один формат.
  • Успех в стратегии требует знания «языка жанра» и плотной работы с нишевыми комьюнити и контент-мейкерами.