Автор анализирует сырые данные февральского Steam Next Fest 2026 и свои ежегодные опросы разработчиков, чтобы оценить реальные «потолки» и рабочую мету участия.
Сколько везёт Next Fest
По опыту и собранным данным формируется ориентировочная вилка:
- До 1 000 вишлистов — если маркетинг почти не работает.
- 2 000–3 000 — «средний класс» с неплохим, но не топовым охватом стримеров.
- ~15 000 — игры, попавшие в нижнюю/среднюю часть топ-100 чартов (Most Wishlisted, Most Played Demo, Trending).
- 30 000–45 000+ — редкие суперхиты (3–5 игр за фестиваль), которые «выигрывают» Next Fest.
Алгоритм и провал октября 2024
Автор отслеживает показатели по перцентилям за несколько фестивалей. Видна сильная просадка в октябре 2024 по всем уровням, особенно у топ-игр (95-й перцентиль и максимум).
Гипотеза:
- В июне 2024 топы получили чрезмерный объём показов.
- Valve сместили алгоритм к более «эгалитарной» модели: в октябре 2024 ввели ML-алгоритм, дающий базовую видимость всем в первые два дня.
- Алгоритм был плохо настроен: максимум видимости снизился, минимум сохранился, плюс резкий рост числа игр (~3000 проектов).
- После этого Valve откалибровали систему, и в феврале 2025 и 2026 видимость для верхнего эшелона вернулась на уровень «после октября 2024».
Кейс Butterscotch Shenanigans
Crashlands 2 (экшен-RPG/приключение) в июне 2024:
- 6 247 962 показов
- 38 406 визитов
- 15 987 вишлистов
How Many Dudes? (кооперативная игра) в феврале 2026:
- 645 745 показов
- 15 342 визита
- 14 740 вишлистов
Обе игры в ~95-м перцентиле (~15K вишлистов), но Crashlands 2 получил в 10 раз больше показов и >2x визитов при почти одинаковом итоге по вишлистам. Автор предполагает, что Valve увидели «перелив» неэффективной видимости и со временем настроили алгоритм на более точный матчинг игроков: меньше показов, те же вишлисты.
Рост «невишлиствующих» игроков
Медианное число игроков на игру растёт — в феврале 2026 оно максимальное за всё время. Но для 70-го перцентиля и ниже число игроков стагнирует или падает.
Гипотеза: в Next Fest пришли «нормальные» игроки, которые:
- играют 1–2 игры в год,
- не держат огромные вишлисты,
- приходят в основном в кооперативные «friendslop»-игры (кооп-хиты в топе чартов),
- много играют, но почти не добавляют вишлисты.
Это не обязательно плохо: они могут просто покупать игру на релизе без привычки вишлистить.
Миф о «шэдоудропе» демо
Распространённая идея: не выкладывать демо до последних дней перед Next Fest, чтобы набрать «свежую» скорость (velocity — вишлисты за 14 дней до фестиваля) и понравиться алгоритму.
По данным автора:
- Связь успеха в Next Fest сильнее с общим числом вишлистов, чем с velocity.
- Игры с большим базовым числом вишлистов обычно и имеют высокую velocity.
- Игры, выпустившие демо за месяц+ до фестиваля, в среднем выступили лучше, чем те, кто запустил демо менее чем за месяц.
- Среди 10 «супер-эрнеров» (95-й перцентиль, 15K+ вишлистов):
- 1 игра — внезапный релиз демо за несколько дней до SNF,
- 5 игр — демо за много месяцев до SNF,
- 4 игры — демо за ~1 месяц до SNF.
Вывод автора: шэдоудроп демо — слишком рискованная стратегия, особенно для первой игры.
Steam Next Fest как валидация идеи
Пример Томаса Салы, автора Bulwark: Falconeer Chronicles и The Falconeer: Revolution Remaster. Он анонсировал и выпустил демо своего нового «boat-crafting sandbox» Ship Shaper за несколько дней до февральского Next Fest:
- Быстрый рост до #27 в чарте демо, затем стабилизация на местах 60–70.
- Около 5 000 вишлистов с вирусных TikTok на анонсе.
- 11 566 вишлистов за время фестиваля.
Он использовал Next Fest как тест «есть ли магия». Но автор подчёркивает, что это нетипичный кейс: у Салы уже есть аудитория, опыт и удачные вирусные кампании. Даже так он не попал в 15K+ клуб. Для новичков повторять такую стратегию не рекомендуется.
Текущая мета участия
Несмотря на рост числа игр (около 3000 в февральском фестивале) и изменения алгоритма после октября 2024, общая картина для последних фестивалей стабильна.
Рекомендации автора:
- Выкладывать демо за месяцы до Next Fest, а не в последний момент.
- Усилить маркетинг и активность за пару недель до фестиваля для роста velocity, но не в ущерб общему числу вишлистов.
- Максимизировать базовый пул вишлистов до SNF.
- Участвовать в последнем Next Fest перед релизом.
Выводы
- Реалистичный «потолок» для топ-игр Next Fest — ~15K вишлистов, суперхиты 30–45K+ крайне редки.
- Алгоритм видимости после провала октября 2024 смещён к более точному таргетингу: меньше показов, те же вишлисты для топов.
- В фестиваль пришли новые «нормальные» игроки, активно играющие, но почти не вишлиствующие, особенно в кооп-хитах.
- Шэдоудроп демо перед SNF статистически слабее, чем ранний релиз демо и наращивание базы вишлистов.
- Рабочая мета: демо заранее, наращивание вишлистов и маркетинговый буст перед фестивалем, участие в последнем SNF перед релизом.