Как изменился Steam Next Fest: цифры, алгоритм и рабочая мета — Game Design Radar
← Все посты

Как изменился Steam Next Fest: цифры, алгоритм и рабочая мета

15.04.2026
Как изменился Steam Next Fest: цифры, алгоритм и рабочая мета

Автор анализирует сырые данные февральского Steam Next Fest 2026 и свои ежегодные опросы разработчиков, чтобы оценить реальные «потолки» и рабочую мету участия.

Сколько везёт Next Fest

По опыту и собранным данным формируется ориентировочная вилка:

  • До 1 000 вишлистов — если маркетинг почти не работает.
  • 2 000–3 000 — «средний класс» с неплохим, но не топовым охватом стримеров.
  • ~15 000 — игры, попавшие в нижнюю/среднюю часть топ-100 чартов (Most Wishlisted, Most Played Demo, Trending).
  • 30 000–45 000+ — редкие суперхиты (3–5 игр за фестиваль), которые «выигрывают» Next Fest.

Алгоритм и провал октября 2024

Автор отслеживает показатели по перцентилям за несколько фестивалей. Видна сильная просадка в октябре 2024 по всем уровням, особенно у топ-игр (95-й перцентиль и максимум).

Гипотеза:

  • В июне 2024 топы получили чрезмерный объём показов.
  • Valve сместили алгоритм к более «эгалитарной» модели: в октябре 2024 ввели ML-алгоритм, дающий базовую видимость всем в первые два дня.
  • Алгоритм был плохо настроен: максимум видимости снизился, минимум сохранился, плюс резкий рост числа игр (~3000 проектов).
  • После этого Valve откалибровали систему, и в феврале 2025 и 2026 видимость для верхнего эшелона вернулась на уровень «после октября 2024».

Кейс Butterscotch Shenanigans

Crashlands 2 (экшен-RPG/приключение) в июне 2024:

  • 6 247 962 показов
  • 38 406 визитов
  • 15 987 вишлистов

How Many Dudes? (кооперативная игра) в феврале 2026:

  • 645 745 показов
  • 15 342 визита
  • 14 740 вишлистов

Обе игры в ~95-м перцентиле (~15K вишлистов), но Crashlands 2 получил в 10 раз больше показов и >2x визитов при почти одинаковом итоге по вишлистам. Автор предполагает, что Valve увидели «перелив» неэффективной видимости и со временем настроили алгоритм на более точный матчинг игроков: меньше показов, те же вишлисты.

Рост «невишлиствующих» игроков

Медианное число игроков на игру растёт — в феврале 2026 оно максимальное за всё время. Но для 70-го перцентиля и ниже число игроков стагнирует или падает.

Гипотеза: в Next Fest пришли «нормальные» игроки, которые:

  • играют 1–2 игры в год,
  • не держат огромные вишлисты,
  • приходят в основном в кооперативные «friendslop»-игры (кооп-хиты в топе чартов),
  • много играют, но почти не добавляют вишлисты.

Это не обязательно плохо: они могут просто покупать игру на релизе без привычки вишлистить.

Миф о «шэдоудропе» демо

Распространённая идея: не выкладывать демо до последних дней перед Next Fest, чтобы набрать «свежую» скорость (velocity — вишлисты за 14 дней до фестиваля) и понравиться алгоритму.

По данным автора:

  • Связь успеха в Next Fest сильнее с общим числом вишлистов, чем с velocity.
  • Игры с большим базовым числом вишлистов обычно и имеют высокую velocity.
  • Игры, выпустившие демо за месяц+ до фестиваля, в среднем выступили лучше, чем те, кто запустил демо менее чем за месяц.
  • Среди 10 «супер-эрнеров» (95-й перцентиль, 15K+ вишлистов):
    • 1 игра — внезапный релиз демо за несколько дней до SNF,
    • 5 игр — демо за много месяцев до SNF,
    • 4 игры — демо за ~1 месяц до SNF.

Вывод автора: шэдоудроп демо — слишком рискованная стратегия, особенно для первой игры.

Steam Next Fest как валидация идеи

Пример Томаса Салы, автора Bulwark: Falconeer Chronicles и The Falconeer: Revolution Remaster. Он анонсировал и выпустил демо своего нового «boat-crafting sandbox» Ship Shaper за несколько дней до февральского Next Fest:

  • Быстрый рост до #27 в чарте демо, затем стабилизация на местах 60–70.
  • Около 5 000 вишлистов с вирусных TikTok на анонсе.
  • 11 566 вишлистов за время фестиваля.

Он использовал Next Fest как тест «есть ли магия». Но автор подчёркивает, что это нетипичный кейс: у Салы уже есть аудитория, опыт и удачные вирусные кампании. Даже так он не попал в 15K+ клуб. Для новичков повторять такую стратегию не рекомендуется.

Текущая мета участия

Несмотря на рост числа игр (около 3000 в февральском фестивале) и изменения алгоритма после октября 2024, общая картина для последних фестивалей стабильна.

Рекомендации автора:

  • Выкладывать демо за месяцы до Next Fest, а не в последний момент.
  • Усилить маркетинг и активность за пару недель до фестиваля для роста velocity, но не в ущерб общему числу вишлистов.
  • Максимизировать базовый пул вишлистов до SNF.
  • Участвовать в последнем Next Fest перед релизом.

Выводы

  • Реалистичный «потолок» для топ-игр Next Fest — ~15K вишлистов, суперхиты 30–45K+ крайне редки.
  • Алгоритм видимости после провала октября 2024 смещён к более точному таргетингу: меньше показов, те же вишлисты для топов.
  • В фестиваль пришли новые «нормальные» игроки, активно играющие, но почти не вишлиствующие, особенно в кооп-хитах.
  • Шэдоудроп демо перед SNF статистически слабее, чем ранний релиз демо и наращивание базы вишлистов.
  • Рабочая мета: демо заранее, наращивание вишлистов и маркетинговый буст перед фестивалем, участие в последнем SNF перед релизом.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.