Почему флеш‑игры до сих пор важны: два автора против мейнстрима
Исследование Alienmelon и Molleindustria показывает, как Flash дал голос авторам с периферии и расширил само понятие видеоигры.
Исследование Alienmelon и Molleindustria показывает, как Flash дал голос авторам с периферии и расширил само понятие видеоигры.
Raph Koster объясняет, почему пкшеры и хаос в Ultima Online не баг, а движок для этики и самоорганизации игроков.
Автор разбирает, зачем нужны патчи правил и баланса, чем опасны «патчи ради свежести» и как о них честно говорить с игроками.
Разбор технических решений и пайплайна Big Bad Wolf: от Lumen и Nanite до анимации и освещения в UE5.
Техартист делится, как превратил боль ручного моделинга мостов в удобный HDA по одной кривой.
Разбор, как в SWG считали приток и отток кредитов, ловили дюпы и оценивали здоровье ММО-экономики.
Как сервис Indie Pass строит подписочную витрину для инди, деля выручку по времени сессий и не требуя эксклюзива.
Руководитель инноваций Nordcurrent объясняет, как строить лайв-опсы и аналитику, чтобы удерживать игроков.
Партнёр Mishcon de Reya объясняет, как инди‑студиям не потерять права на игру и не вляпаться с ИИ и чужими брендами.
Рынок перенасытился: как использовать соцсети и UGC-платформы, чтобы игра вообще получила шанс на аудиторию.
Microsoft добавила Zstandard в DirectStorage 1.4 и запустила GACL — связка для быстреей загрузки и стриминга ассетов.
17% игроков — ЛГБТК, большинство остальных не против. Но репрезентация работает только когда она честная и встроена в дизайн.
Разбор ключевых принципов: от асимметрии информации до риска, ресурсов и когнитивной нагрузки.
Почему китайские команды доминируют в мобайле, как они к этому пришли и за счёт чего западным студиям ещё есть шанс выжить.
Разбор порта Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic на Switch: как загрузка, память и UX важнее «идеальной» оптимизации.
Разбор данных февральского Steam Next Fest 2026: как работает новый алгоритм, сколько везут топы и почему «шэдоудроп» демо — плохая идея.
Автор предлагает размывать границы «города», «данжа» и «открытого мира», чтобы вернуть игроку чувство открытия и чуда.
Автор разбирает, как сокращать механику и ресурсы и как давать игрокам раннее чувство прогресса и мотивации.
Разбор ключевых выводов Newzoo: доминирование Roblox, просадка F2P на консолях и риски ставки на игры за $30–50.
Разбираем, как Pragmata использует RE Engine для динамичного дуального геймплея и масштабируемой AAA‑картинки.