Godot 4.7: крупное обновление рендера, HDR и тулзов для 3D — Game Design Radar
← Все посты

Godot 4.7: крупное обновление рендера, HDR и тулзов для 3D

19.06.2026
Godot 4.7: крупное обновление рендера, HDR и тулзов для 3D

Godot 4.7 — крупное обновление движка с упором на 3D‑рендеринг, удобство работы в редакторе и мобильный ввод.

Ключевые нововведения

AreaLight3D

Добавлен узел AreaLight3D — прямоугольный источник света реального времени. Раньше мягкий свет от окна или потолочной панели приходилось фейкать набором точечных источников с тонкой настройкой. Теперь это делается одним нодом, что упрощает и ускоряет настройку освещения.

Копирование секций свойств

В инспекторе можно копировать и вставлять целые категории свойств (например, блок Transform или Material) между нодами за одно действие. Это ускоряет тиражирование настроек и снижает риск ошибок при ручном переносе параметров по одному.

Виртуальный джойстик для мобильных

В движок встроен нативный виртуальный джойстик, что избавляет от необходимости ставить сторонние плагины для базового тач‑управления. Поддерживаются три режима:

  • JOYSTICK_FIXED — фиксированный классический джойстик.
  • JOYSTICK_DYNAMIC — появляется в точке первого касания в пределах экрана.
  • JOYSTICK_FOLLOWING — «следит» за пальцем, если тот выходит за исходные границы.

3D‑снаппинг и Path3D

Добавлен vertex snapping в 3D: можно зажать модификатор, навести курсор на вершину меша и привязать к ней объект. Это ускоряет сборку уровней и точное позиционирование.

Path3D теперь умеет снапиться к коллижен‑мешам, что упрощает создание трасс, путей для rail‑шутеров и патрульных маршрутов по сложному рельефу.

Группы треков анимации

В анимационном редакторе появились сворачиваемые группы треков. Для персонажей со сложным скелетом и десятками дорожек это упрощает навигацию по таймлайну и уменьшает визуальный шум.

HDR на всех десктоп‑платформах

Реализован полный путь HDR10‑метаданных для Windows, Linux и macOS. При выпуске 3D‑игр на десктоп (например, в Steam) владельцы современных HDR‑мониторов и OLED‑дисплеев будут видеть освещение и контраст ближе к авторскому замыслу.

Выводы

  • AreaLight3D упрощает создание реалистичного мягкого освещения в 3D‑сценах.
  • Копирование секций свойств ускоряет работу с повторяющимися настройками нод.
  • Встроенный виртуальный джойстик закрывает базовые потребности мобильного ввода без плагинов.
  • Vertex snapping и Path3D‑снап к коллизиям заметно ускоряют 3D‑левелдизайн.
  • HDR10 на всех десктопах повышает визуальное качество проектов на современных дисплеях.