Хайп-трейлер The Game Awards 2025: монтаж, который продаёт шоу
Разбираем, как трейлер Кили собирает номинантов в единый нарратив и подогревает ожидание.
Разбираем, как трейлер Кили собирает номинантов в единый нарратив и подогревает ожидание.
Почему игроки бросают игры задолго до математического решения и как найти баланс сложности.
Кейт Бургун объясняет, почему стратегия должна не топтаться на месте, а неумолимо идти к развязке.
Абсолютные квалификаторы: когда одно условие решает, можешь ли ты вообще претендовать на победу.
Разбор доклада Kind Games с GDC 2024 и почему знание о геймдизайне должно быть открытым.
Разбираем, как убрать порог входа в настолки: от «зачем играть» до «что выкинуть из правил».
TIME выбрал топ-10 игр 2025 года: внезапный триумф Clair Obscur и сильный год для одиночных RPG.
Как побочный технодемка-проект на PS1 превратился в серию Total War и куда её ведут дальше.
Инди-хоррор About Fishing превращает уютную рыбалку с дедом в странный мрачный детектив.
Вети меняют правила: мёртвые как ресурс, бесконечный темпест и новый взгляд на экспансию.
Автор PC Gamer рассказывает, как RP в MMO прокачивает навыки, общение и даже карьеру в играх.
Мрачный «ПВО-диспетчер»: крутите ручки, жмите кнопки и решайте — служить режиму или сомневаться.
Почему погоня за «уникальностью» и лишними системами превращает игру в перегруженный, расплывчатый опыт.
Игроки замечают в Metroid Prime 4 массу дверей с явно йонической формой и активно делятся скриншотами.
Том Морелло написал трек Everything Burns для арены Arcadion — разбор, зачем MMO такие коллабы.
Бёрган разбирает, почему «выбор персонажа» не спасает геймдизайн, а часто прячет слабую систему.
Capcom анонсировала Monster Hunter Showcase с упором на Stories 3 и крупный апдейт Wilds.
Wilds стартовала слабо, но Capcom наращивает хардкор, эндгейм и оптимизацию, умоляя фанатов вернуться.
Reforged вернул в игру тысячи игроков и показал, как живёт нишевый MMO спустя 20 лет.
Партийные велогонки, где игроки сами строят трассу из ловушек, трюков и хаоса для 8 человек.