Автор разбирает, каким должен быть портфолио геймдизайнера и какие проекты реально приводят к собеседованиям. Портфолио — не свалка всех работ, а набор кейсов, показывающих мышление, итерации и умение работать в ограничениях.
Что хотят увидеть интервьюеры
- Принятие решений: какую проблему решали, какие варианты отбросили.
- Итерации: что изменилось после плейтестов и как измеряли улучшения.
- Крафт: читаемость взаимодействий, осознанный темп, связность систем.
- Коллаборация: работа с ограничениями арта, кода, звука, продакшена.
- Ownership: что именно вы сделали, без размытых формулировок.
10 типов проектов для портфолио
1–2. Небольшой системный прототип с балансировкой
Малый по объёму, но глубокий прототип (боевой, экономический, крафтовый, рогалик-айтемы, тактические способности). Показать core loop, таблицы тюнинга и минимум две итерации баланса. Кратко объяснить, чему научились про мотивацию игроков и разницу между «весело» и «честно».
3–4. Срез левел-дизайна с целями и телеметрией
Играбельный уровень на 5–10 минут, который обучает, наращивает сложность и завершает опыт. Важно: ритм, читаемость, гайдирование игрока. Добавить простую телеметрию (время прохождения, точки смертей, места, где игроки терялись) и показать, что решения основаны на данных.
5. UX/онбординг редизайн с «до/после»
Выбрать игру или прототип и переработать онбординг, HUD или навигацию по меню. Задокументировать исходные проблемы, внесённые изменения и результат по итогам хотя бы нескольких тестов. Страница проекта должна выглядеть как продуктовый спецификейшн: чётко и по делу.
6. Небольшая ветвящаяся нарративная структура
Короткий опыт с ветвлением диалогов, который не раздувается по скопу. Показать карту диалогов, правила проектирования выборов и примеры того, как резали или объединяли ветки ради реалистичного продакшена. Это демонстрирует здравый подход к масштабу.
7. Прототип мультиплеерной или социальной механики
Не обязательно полноценный онлайн: подойдёт hot-seat, асинхронный «гонка с призраком», локальный кооп. Важно описать условия победы, контр-игру и то, как избегали доминирующей стратегии. Такие проекты хорошо раскрывают мышление на собеседовании.
8. Концепт ивента или боевого пропуска в live-ops стиле
Спроектировать лимитированный ивент, цепочку квестов или progression pass для существующей концепции игры. Фокус — на темпе и удержании без тёмных паттернов. Показать план по каденции (дневные/недельные цели), структуру наград и коммуникацию в игре. Даже без реализации грамотный дизайн-док выглядит профессионально.
9. Мод или дизайн-патч для известной игры
Моды ценятся, потому что показывают умение работать в чужих ограничениях и доводить до релиза для реальных игроков. Важно описать дизайн-замысел, цикл итераций, скриншоты, «патчноуты» и фидбек. Если мод делать нельзя, подойдёт дизайн-патч: предложенные изменения, прототип в упрощённой среде и их обоснование.
10. Командный проект с чёткой ролью
Один командный проект, который дошёл до релизного состояния. Кейc оформляется как постмортем по вашей зоне ответственности: за что отвечали (системы, уровни, нарратив, UX, продакшен), что сделали end-to-end, как координировались с командой и какие компромиссы принимали под дедлайны.
Как упаковать каждый проект
Рекомендуемая структура страницы проекта:
- Одно предложение: жанр + хук + платформа.
- Роль: конкретно, что вы делали.
- Проблема: какую задачу решали.
- Ограничения: сроки, размер команды, инструменты.
- Процесс: идея → прототип → плейтест → итерации.
- Результат: что улучшилось и как это измерено.
- Активы: билд, видео, документы, таблицы, диаграммы.
Единый шаблон снижает когнитивную нагрузку для ревьюеров и повышает шанс, что проекты действительно прочитают.
Выводы
- Портфолио должно демонстрировать мышление, итерации и ownership, а не масштаб.
- 10 предложенных типов проектов закрывают ключевые компетенции: системы, UX, нарратив, мультиплеер, live-ops и командную работу.
- Каждый кейс обязан содержать проблему, процесс, данные плейтестов и измеримый результат.
- Чёткая структура страниц проекта делает портфолио понятным за 1–2 минуты просмотра.
- Цель портфолио — спровоцировать предметный разговор на интервью, а не впечатлить визуалом.