Eevee в Blender 5.0: быстрый рендер окружений и персонажей
Курс Глеба Александрова по освещению и рендеру в Eevee: от базовых настроек до продвинутых эффектов.
Курс Глеба Александрова по освещению и рендеру в Eevee: от базовых настроек до продвинутых эффектов.
Автор вводит концепт mindspacing и разбирает три инди-игры о психических расстройствах, показывая, как они ломают стереотипы и нормы «обязательного веселья».
Как студия из 50 человек превратила сложный одиночный космосим в долгоживущий сервис с лояльной нишевой аудиторией.
Новый Foundation Mode даёт бесплатный PlayFab-бэкенд для любых игр, выходящих на Xbox, с кроссплатформенным аккаунтом и сервисами.
Как осмысленно работать с флэшбеками в играх, избегая парадоксов времени и усиливая драму на примере The Last of Us: Part II.
Пошаговый разбор, как из идеи, биографии и визуала собрать героя, к которому игрок привяжется.
Сирлин объясняет, почему формулы бессильны в балансе и как развивать интуицию через «айсберг» опыта и экспертов.
Разработчики изучили сотни игр в Steam и вывели актуальные множители между вишлистами и подписчиками.
Автор переработал экран статистики и добавил оверлей прошлой битвы, чтобы игроку было проще улучшать расстановку.
Исследование Alienmelon и Molleindustria показывает, как Flash дал голос авторам с периферии и расширил само понятие видеоигры.
Raph Koster объясняет, почему пкшеры и хаос в Ultima Online не баг, а движок для этики и самоорганизации игроков.
Автор разбирает, зачем нужны патчи правил и баланса, чем опасны «патчи ради свежести» и как о них честно говорить с игроками.
Разбор технических решений и пайплайна Big Bad Wolf: от Lumen и Nanite до анимации и освещения в UE5.
Техартист делится, как превратил боль ручного моделинга мостов в удобный HDA по одной кривой.
Разбор, как в SWG считали приток и отток кредитов, ловили дюпы и оценивали здоровье ММО-экономики.
Как сервис Indie Pass строит подписочную витрину для инди, деля выручку по времени сессий и не требуя эксклюзива.
Руководитель инноваций Nordcurrent объясняет, как строить лайв-опсы и аналитику, чтобы удерживать игроков.
Партнёр Mishcon de Reya объясняет, как инди‑студиям не потерять права на игру и не вляпаться с ИИ и чужими брендами.
Рынок перенасытился: как использовать соцсети и UGC-платформы, чтобы игра вообще получила шанс на аудиторию.
Microsoft добавила Zstandard в DirectStorage 1.4 и запустила GACL — связка для быстреей загрузки и стриминга ассетов.