Маркетинг инди-игр: здесь должна быть полезная статья
Страница с материалом по маркетингу игр недоступна: вместо статьи отдается 404.
Страница с материалом по маркетингу игр недоступна: вместо статьи отдается 404.
Финальный эпизод визуальной новеллы обрушил рейтинг в Steam, Saikono обещает правки сюжета и графики.
Новый Carmageddon от авторов Redout делает упор на рогалайт‑забеги, перманентный прогресс и смертоносные тачки.
Соло-разработчик и Devolver выпускают адскую скейт-адвенчуру с 70+ трюками и сильным визуалом.
Создатель Clair Obscur делится, как Lumen, Nanite, Blueprints и Fab ускорили продакшн RPG.
История Blood Pact Studios: провальный релиз Bonesaw, удачный демо Retro Rewind и рост вишлистов с 10 до 300 в день.
Роскачество изучило 14 популярных match-3 и нашло манипулятивные механики во всех протестированных играх.
3D Investment Partners с долей 14,36% разносит Square Enix в 112‑страничной презентации.
Разбираем, как трейлер Кили собирает номинантов в единый нарратив и подогревает ожидание.
Почему игроки бросают игры задолго до математического решения и как найти баланс сложности.
Кейт Бургун объясняет, почему стратегия должна не топтаться на месте, а неумолимо идти к развязке.
Абсолютные квалификаторы: когда одно условие решает, можешь ли ты вообще претендовать на победу.
Разбор доклада Kind Games с GDC 2024 и почему знание о геймдизайне должно быть открытым.
Разбираем, как убрать порог входа в настолки: от «зачем играть» до «что выкинуть из правил».
TIME выбрал топ-10 игр 2025 года: внезапный триумф Clair Obscur и сильный год для одиночных RPG.
Как побочный технодемка-проект на PS1 превратился в серию Total War и куда её ведут дальше.
Инди-хоррор About Fishing превращает уютную рыбалку с дедом в странный мрачный детектив.
Вети меняют правила: мёртвые как ресурс, бесконечный темпест и новый взгляд на экспансию.
Автор PC Gamer рассказывает, как RP в MMO прокачивает навыки, общение и даже карьеру в играх.
Мрачный «ПВО-диспетчер»: крутите ручки, жмите кнопки и решайте — служить режиму или сомневаться.