Skyblivion откладывают и режут спеллкрафтинг: команда остужает ожидания
Команда Skyblivion объясняет сдвиг релиза на 2026 год и предупреждает: спеллкрафтинг и новый UI могут так и не появиться.
Команда Skyblivion объясняет сдвиг релиза на 2026 год и предупреждает: спеллкрафтинг и новый UI могут так и не появиться.
Avowed и The Outer Worlds 2 не дотянули до статуса хита, а Obsidian всё ещё ищет своё лицо в жанре RPG.
Юрист разбирает, какие законы и практики нужны, чтобы платные онлайн-игры не исчезали без компенсации.
Running With Scissors закрыла кооп‑шутер Postal: Bullet Paradise после хейта за массовое использование генеративного ИИ.
Студия Wreckreation не получит выручку от продаж игры в обозримом будущем и готовится к увольнениям.
Глава Bethesda объясняет, как студия использует ИИ в продакшене и где проходит граница между автоматизацией и творчеством.
Хороший кейс того, как крупный платформодержатель строит продюсерскую модель с внешней студией.
Fullbright готовит Springs, Eternal — короткое лоу‑фай приключение в горном санатории для потерянных душ с упором на диалоги.
Сооснователь Shedworks уходит в сольный проект: Eteo, новый релиз в 2027 и дизайн-дайджест Archetypes.
Как мод для Doom 2 превратился в хардкорный хоррор, который сначала даёт власть, а потом ломает уверенность игрока.
Разбор, как эксперименты Disney с «живыми персонажами» подсвечивают ошибки и удачные приёмы в дизайне NPC.
Kaizen маскирует классический сокобан и «захтроникс‑инженерию» под историю о выпускнике MBA на японском заводе.
Sega планирует использовать ИИ для оптимизации разработки, но избегает его в креативе из‑за сильного сопротивления.
Гайд по эффективной охоте за чертежами: какие режимы, локации и сборки повышают шанс дропа.
Сводка ключевых регуляторных и стратегических решений, которые влияют на дистрибуцию и монетизацию игр.
Автор разбирается, почему прыжок в шаре на другой кнопке — и показывает, как быстро это переназначить.
Игровое направление Warner Bros. переходит к Netflix в рамках крупной сделки по покупке стримингового и ТВ-бизнеса.
Автор вырывается за границы мира Horses и разбирает, как игра критикует камеру, интерфейс и контроль над игроком.