Obsidian на распутье: три релиза за год и ни одного супер-хита — Game Design Radar
← Все посты

Obsidian на распутье: три релиза за год и ни одного супер-хита

05.12.2025
Obsidian на распутье: три релиза за год и ни одного супер-хита

Статья рассматривает текущее положение Obsidian Entertainment — студии, которая за 22 года научилась выживать в сложных условиях и теперь занимает особое место в структуре Microsoft Gaming, но при этом так и не смогла закрепиться как создатель крупных хитов в своём ключевом жанре RPG.

Рекордный по продуктивности год

Уходящий 2025 год стал самым насыщенным по количеству релизов в истории Obsidian. За менее чем 10 месяцев студия выпустила три проекта:

  • Avowed — фэнтезийная ролевая игра в сеттинге Pillars of Eternity (классическая изометрическая RPG-серия Obsidian).
  • Grounded 2 — сиквел успешного кооперативного survival-симулятора в эстетике фильмов «Дорогая, я уменьшил детей».
  • The Outer Worlds 2 — продолжение научно-фантастической RPG The Outer Worlds, которую позиционировали как духовного наследника Fallout: New Vegas (культовой постапокалиптической RPG от Obsidian для Bethesda).

Флагманами года должны были стать именно две крупные RPG — Avowed и The Outer Worlds 2, так как ролевые игры традиционно считаются сильной стороной студии.

Результаты Avowed

Avowed, вышедшая в феврале, не показала выдающихся коммерческих результатов. По оценкам аналитических сервисов VG Insights и Gamalytic:

  • продажи в Steam — около 300 тыс. копий;
  • выручка — порядка 16–17 млн долларов.

Гейм-директор Кэрри Патель (Carrie Patel) заявила лишь, что студия довольна продажами и размером аудитории, но конкретных ориентиров успеха не приводится.

Результаты The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 получила тёплый приём прессы и игроков, но по доступным данным также не выглядит хитом:

  • выручка в Steam за первый месяц — около 11 млн долларов;
  • продажи — примерно 170 тыс. копий.

Данных по Xbox нет из‑за закрытости статистики Microsoft. Даже с учётом неполной картины результаты заметно уступают первой части The Outer Worlds, которая превзошла ожидания издателя Take-Two и в итоге продалась тиражом более 5 млн копий. Достигнет ли сиквел сопоставимых показателей, пока неизвестно.

Проблема идентичности

Несмотря на высокую продуктивность и разнообразие проектов, Obsidian по-прежнему не удаётся создать по-настоящему крупный хит в своём профильном жанре RPG. Студия остаётся заметным и живучим игроком рынка, но всё ещё находится в поиске чёткой творческой и продуктовой идентичности внутри Microsoft Gaming.

Выводы

  • 2025 год стал рекордным для Obsidian по количеству релизов (три игры за ~10 месяцев).
  • Avowed показала средние продажи в Steam (≈300 тыс. копий, 16–17 млн долларов).
  • The Outer Worlds 2 стартовала слабее первой части и пока далека от её 5 млн проданных копий.
  • Отсутствие прозрачных данных по Xbox затрудняет оценку общего успеха релизов.
  • Обилие проектов не конвертируется в один большой жанровый хит, студия всё ещё ищет своё лицо в RPG.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.