Статья рассматривает текущее положение Obsidian Entertainment — студии, которая за 22 года научилась выживать в сложных условиях и теперь занимает особое место в структуре Microsoft Gaming, но при этом так и не смогла закрепиться как создатель крупных хитов в своём ключевом жанре RPG.
Рекордный по продуктивности год
Уходящий 2025 год стал самым насыщенным по количеству релизов в истории Obsidian. За менее чем 10 месяцев студия выпустила три проекта:
- Avowed — фэнтезийная ролевая игра в сеттинге Pillars of Eternity (классическая изометрическая RPG-серия Obsidian).
- Grounded 2 — сиквел успешного кооперативного survival-симулятора в эстетике фильмов «Дорогая, я уменьшил детей».
- The Outer Worlds 2 — продолжение научно-фантастической RPG The Outer Worlds, которую позиционировали как духовного наследника Fallout: New Vegas (культовой постапокалиптической RPG от Obsidian для Bethesda).
Флагманами года должны были стать именно две крупные RPG — Avowed и The Outer Worlds 2, так как ролевые игры традиционно считаются сильной стороной студии.
Результаты Avowed
Avowed, вышедшая в феврале, не показала выдающихся коммерческих результатов. По оценкам аналитических сервисов VG Insights и Gamalytic:
- продажи в Steam — около 300 тыс. копий;
- выручка — порядка 16–17 млн долларов.
Гейм-директор Кэрри Патель (Carrie Patel) заявила лишь, что студия довольна продажами и размером аудитории, но конкретных ориентиров успеха не приводится.
Результаты The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 получила тёплый приём прессы и игроков, но по доступным данным также не выглядит хитом:
- выручка в Steam за первый месяц — около 11 млн долларов;
- продажи — примерно 170 тыс. копий.
Данных по Xbox нет из‑за закрытости статистики Microsoft. Даже с учётом неполной картины результаты заметно уступают первой части The Outer Worlds, которая превзошла ожидания издателя Take-Two и в итоге продалась тиражом более 5 млн копий. Достигнет ли сиквел сопоставимых показателей, пока неизвестно.
Проблема идентичности
Несмотря на высокую продуктивность и разнообразие проектов, Obsidian по-прежнему не удаётся создать по-настоящему крупный хит в своём профильном жанре RPG. Студия остаётся заметным и живучим игроком рынка, но всё ещё находится в поиске чёткой творческой и продуктовой идентичности внутри Microsoft Gaming.
Выводы
- 2025 год стал рекордным для Obsidian по количеству релизов (три игры за ~10 месяцев).
- Avowed показала средние продажи в Steam (≈300 тыс. копий, 16–17 млн долларов).
- The Outer Worlds 2 стартовала слабее первой части и пока далека от её 5 млн проданных копий.
- Отсутствие прозрачных данных по Xbox затрудняет оценку общего успеха релизов.
- Обилие проектов не конвертируется в один большой жанровый хит, студия всё ещё ищет своё лицо в RPG.