Один неверный прыжок: чему Metroid Prime 4 учит нас про кнопки и контекст — Game Design Radar
← Все посты

Один неверный прыжок: чему Metroid Prime 4 учит нас про кнопки и контекст

05.12.2025
Один неверный прыжок: чему Metroid Prime 4 учит нас про кнопки и контекст
На примере странного решения с прыжком в Morph Ball разбирается, как мелкие несоответствия в управлении рушат мышечную память и UX. Хороший кейс, как тестировать и унифицировать схемы управления.